城大學生研長者互動遊戲裝置 添本地元素增復康效果
「年輕人會打機,但其實老人家都可以。」就是這一句話,一班由城市大學電子工程及創意媒體學院學生組成的團隊,決定將長者和「打機」兩項的元素結合,並花約10星期研發了一套專為腦退化症長者而設的互動遊戲裝置。
團隊又在遊戲加入不少本地元素,例如麻雀、點心等,冀令長者產生共鳴,從而玩得投入又開心,有助減慢他們的能力衰退,同時加強復康治療的效果。
四名城大電子工程及創意媒體學院學生參與馬會「見.同理」計劃旗下的「無障創客」項目,並花約10星期為腦退化症患者設計一套名為「耆趣遊樂園」,由紅外線探測器、投影機、電腦製成的互動遊戲裝置。
由於腦退化患者,大多數都對記憶、時間及空間產生混亂,因此遊戲裝置中分四款不同難度、訓練的遊戲,主題圍繞點心、麻雀及本港地標,包括《撥沙看香港》、《麻雀配對》、《守護點心》及《記憶點點心》。
以《撥沙看香港》為例,投影機先在枱上投射出一堆沙,長者需要嘗試撥開沙,而探測器若偵測到動作,沙堆亦會慢慢減少。長者撥開所有沙後,會顯示一張本港地標相片,長者需要認出圖片中的地標才算完成遊戲;遊戲中撥沙動作可訓練長者手腦協調、認圖則訓練記憶。
負責指導團隊的城大創意媒體學院副教授林妙玲補充,整個遊戲裝置採用懷緬治療理念,透過懷緬舊事作媒介去勾起長者記憶,從而刺激他們的腦功能、減慢腦部衰退。
打機非年輕專利 長者應有同樣機會
團隊憶述,設計專為長者而設的互動遊戲裝置,是因為當初其成員、城大電子工程學系學生楊愷妍(Candy)忽發奇想,「年輕人會打機,但其實老人家都可以,會唔會做到啲嘢,令老人家都可以打到機。」
不過團隊坦言,設計老人遊戲並不容易,除要考慮技術及主題元素等問題,設計更要顧及老人的反應、視力,因此遊戲的畫面風格、字體大小、頁面翻頁時間等都要經周詳考量,「希望長者一坐低就可以玩,毋須太多繁複程序。」
土炮製作具本地元素 長者易生共鳴
團隊又指,在設計遊戲期間,亦有與長者中心的義工、職員作多番溝通,當中發現不少長者對現存互動復康遊戲裝置不太感興趣,主要因有關遊戲均以英文及外國主題為主,長者難以產生共鳴,因此團隊決定在遊戲加入本地元素,例如麻雀、點心、本港地標等,希望吸引長者試玩。
林妙玲亦表示,今次項目旨在讓學生透過接觸社會有需要人士,了解當中問題,再運用其創意及知識幫助他們,「學生所做嘅唔係為交功課,而係真正幫助到社會,同時學生亦可以建立到同理心。」
團員曾感氣餒 幸得團隊扶持
Candy表示,設計初期仍遇到不少技術問題,以致進展受阻,坦言曾有一刻感到氣餒。不過幸得其他隊員鼓勵及支援,最終排除萬難製成作品。Candy形容,「比起辛苦,我會覺得係開心,無諗過作品嘅迴響咁大」。
製作成本較外國引入低 冀推廣至其他長者中心
林妙玲指,目前學生的發明已在馬會轄下的長者中心試行,反應理想,日後或考慮推廣至其他長者中心。她又指,同類外國遊戲裝置動輒逾10萬元,現時學生發明的互動遊戲裝置成本只需約數千至一萬元,成本相當於外國同類裝置的一成,相信本港大多長者復康中心更易負擔。
有關遊戲裝置將在11月3至11日期間,在科學園舉辦的「創意科技嘉年華2018」展出。