全球熱爆中國遊戲《黑神話:悟空》成新「國產之光」?

撰文:聯合早報
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中國遊戲《黑神話:悟空》周二(8月20日)一上線,就登上微博、知乎等多個平台的熱搜榜單第一。不僅和遊戲聯名的咖啡賣斷貨,相關的遊戲板塊、出版商股票大漲。

多家公司宣佈專門為員工放「遊戲」假,甚至為員工報銷購買遊戲的費用。

中國網民表示,《黑神話:悟空》出世,結束了中國20年沒有國產單機3A遊戲(指開發成本高、開發周期長、製作精良的遊戲)的窘境,成功挑戰了美國和日本在遊戲工業的霸主地位,是「國產之光」。

知名足球解說員韓喬生在微博上說,他被《黑神話:悟空》刷了屏,聽說這意義和中國國足踢進世界盃差不多。

更為中國網民所樂道的,是這款遊戲也在海外打響了知名度。據第三方數據機構SteamDB測算,遊戲解鎖後三小時後,全球知名遊戲平台Steam上的同時在線玩家就突破了140萬,成為Steam歷史上峰值在線人數最高的純單機類遊戲,超越了《賽博朋克2077》等知名遊戲。

根據「國遊銷售榜」統計的數據,截至2024年7月13日,《黑神話:悟空》遊戲預售銷售量已超過120萬億,預售銷售額將突破4億元。

中式美學加西方技術助破圈

這款單機遊戲的開發商遊戲科學由前騰訊員工馮驥在2014年創立,公司獲得了包括騰訊和英雄互娛的投資。

《黑神話:悟空》耗時六年半,近3億元(人民幣,約5400萬新元)開發。故事背景是中國古代神魔小說《西遊記》,玩家將扮演「天命人」孫悟空,為了探尋昔日西天取經傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。

在網上討論中,該遊戲畫面的精美流暢、劇情設定吸引人,是它作為中國首個國產3A大作最常被提及的亮點。

科技自媒體新智元分析,該遊戲達到精美的畫面,背後的英偉達人工智能(AI)技術功不可沒。文章提到英偉達的「全景光追」技術,即模擬光線在三維空間中的傳播,從而生成非常逼真的圖像和光影效果;以及基於深度學習的圖像增強技術DLSS3技術,賦予遊戲畫面許多真實的細節。

此外,主創團隊稱,因為採用全球領先的虛幻5引擎,畫質達到電影級。虛幻引擎是美國Epic公司開發的遊戲開發引擎。

《黑神話:悟空》的唯美中式佈景及中式建築是一大賣點。

玩家也關注劇情、遊戲裏的中式佈景和中國古建築的高清還原。

一位被多家媒體轉發的玩家評論稱,他在虛擬世界裏,體驗過美國西部的荒野、在加勒比當過海盜、在未來戰爭中保護過母星,但最期待的,還是「回到我的家鄉,當一次齊天大聖,成為小時候最崇拜的英雄。」

這款遊戲破圈背後,是它成熟地運用了西方遊戲工業技術,還呈現了飽含中式審美、文化的中國故事。

對許多人而言,它超越了一個普通的遊戲,成了向海外輸出中國文化的產品。網民稱「現在能讓外國玩家體驗一下中國的英雄是什麼樣了」。

該遊戲的製作人馮驥在媒體訪問中說,《西遊記》和《指環王》(The Lord of the Rings)雖然敘事結構和世界觀不同,但內核沒有天差地別,吳承恩和莎士比亞也沒有那麼大差別。

這精準把握了當下中國社會的「文化自信」脈博。

2023年8月23日,在德國科隆舉行的Gamescom 2023電腦和電玩產業盛會上,人們排隊等候玩「黑神話:悟空」電玩遊戲。(Reuters)

熱度傳導至消費、股市、旅遊

「國產之光」的熱度也傳導至消費、資本和旅遊市場。

《黑神話:悟空》本身的銷量自不必提,據中國遊戲統計平台「國遊銷量榜」,截至周二晚間,在Epic、PS5、Steam等各平台總銷量已經超過450萬份,銷售額超過15億元。

遊戲和瑞幸咖啡聯名的「黑神話騰雲美式」,周一(8月19日)上線半天就斷貨。瑞幸首席增長官楊飛表示,「差點系統崩潰,男性購買力今早顛覆團隊認知了」。此外,滴滴、聯想、索尼等,都與這款遊戲進行了品牌聯名推廣。

資本市場則更早感受到水温。從上個周一(8月12日)開始,因為這款遊戲即將發售,遊戲股已經連續活躍。周二遊戲正式發行,A股的遊戲板塊行情逆大盤走高,遊戲出版方浙版傳媒漲近7%,間接持股遊戲開發商的華誼兄弟漲幅一度超過10%。

在遊戲中出現的名勝古蹟,也有望帶動相應的旅遊熱。據每日經濟新聞報道,《黑神話:悟空》在中國選取了36個景點作為遊戲背景,包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺等,山西省的取景地更多達27處。

受此帶動,攜程平台數據顯示,山西省搜索熱度周二按月前一日增長超過10%,省內大同、朔州等城市的搜索熱度也均按月增長兩成。

北京、重慶、安徽等地文旅部門也發宣傳片蹭熱度,邀請遊客「跟着悟空來遊景點」。

《黑神話:悟空》:8月20日,遊戲平台Steam顯示,以收入計算,《黑神話:悟空》排名全球第一,已經有10週在排名前100。

監管態度變化 遊戲行業或迎來轉折點?

遊戲爆火和營銷熱鬧的前提,是中國對遊戲的監管態度的軟化。

去年12月,中國的《網絡遊戲管理辦法》草案提出要限制遊戲鼓勵每日登錄和錢包充值,引來強烈抵觸、股市出現拋售潮,隨後監管態度軟化。今年2月,中國國產遊戲過審111款,《黑神話:悟空》就在其中。

除了遊戲版號常態化下發,中國國務院今年8月3日所印發的《關於促進服務消費高質量發展的意見》(簡稱20條)也提出:激發改善型消費活力、提升網絡遊戲質量。

有網民注意到,這一次在《黑神話:悟空》的宣發中,該遊戲的製作人馮驥接受了新華社的專訪,多家官方媒體轉發。網民評論稱「官方媒體的『排面』,大家應該看得到」、「悟空趕上了一個好的發行時間點」。

《北京日報》旗下的「長安街知事」也發表評論稱,《黑神話:悟空》展示了中國豐富深邃的文化底藴,讓世界看到了中國遊戲為講好中國故事的努力。

彭博社指出,這款遊戲大受歡迎,可能意味着中國價值400多億美元(523.1億新元)的遊戲行業經過多年不斷的監管審查後,即將迎來轉折點。行業人士也認為,這款遊戲的成功,將激勵更多精品遊戲的誕生。

顯然,無論哪個行業,要出更好的產品,不僅需要企業的努力,也要有寬容的政策環境作為支持。