3D打印技術印出抽象複雜的剪裁結構 實現設計師心中狂想曲
隨著科技的迅速發展,3D打印技術亦逐漸成熟並被廣泛運用到不同範疇之中。小至飾物、大至天橋、甚至是器官都可以透過3D打印令設計成真。
而在時尚界中,3D打印技術亦逐漸普及化,這種技術為時裝設計師們提供了更大的創作空間,可以在服裝的剪裁、結構甚至物料上,造出更大突破。而提到以時裝界中使用3D打印技術的佼佼者,就非Iris van Herpen莫屬。Iris Van Herpen在2007年開始個人品牌,去到2010年推出品牌第一條3D打印裙子,算是第一批以此技術融入服飾的設計師。
2010年,Iris van Herpen與建築師Daniel Widrig合作推出名為「結晶」(Crystallization)的系列,製作出品牌第一條以3D打印技術製成的裙子。及後,品牌經常與不同單位合作並把3D打印技術應用在不同系列之中,剛推出的2019年春夏高訂系列亦不例外。系列以「Shift Souls」為主題,融入了設計、藝術和科技。今次設計師選擇了與藝術家兼前NASA工程師Kim Keever合作,創造出如雲朵般夢幻的質料。系列中亦融入了抽象的樣貌圖案,以線條勾勒出面部輪廓。而模特兒所戴的「面罩」飾品,同樣是以3D打印技術製成。
除了Iris van Herpen外,亦有愈來愈多設計師運用3D打印技術在製衣上。如以色列設計師Noa Raviv,以曲線構成各種扭紋結構,造出針線難以達到的剪裁。同樣來自以色列的設計師Danit Peleg亦用上3D打印技術,不過,對比起以上兩位設計師,她的做法就有所不同。Iris Van Herpen與Noa Raviv都是透過技術造出較為抽象、複雜的剪裁和結構,而Danit Peleg則是以技術「織」出不同的圖案。當然,造出各種飾品或是鞋子都不是問題。
而在數年前,美妝界亦曾出過3D妝容,不過與3D打印不同,3D化妝是以投影的方式去運行。名為「Omote」的技術,透過臉部追蹤和映射投影把設計好的妝容投射在臉上,即使轉動頭部也不會「走位」。不過,這項技術似乎只能以定點的方法呈現,仍存在不少改良空間。
不論在哪個界別,3D打印技術都是大勢所趨,像建築界用以起樓;醫療界用來製造器官。只是,現時的3D打印技術成本仍然偏高,亦不是易於接觸到的技術,不過,若3D打印技術愈來愈成熟,成本愈來愈低,變得更普及化,或許在不遠的將來,甚麼東西都可以靠自己打印出來,屆時大家會否都紛紛自己印衣服、又或者連模特兒也可以用3D技術打印?