真·三國無双|周顯揚親解點出「無双」 「4秒鏡頭花足1年製作」
由周顯揚執導兼監製的《真·三國無双》將在本周四上映,相信許多遊戲迷都對此十分期待。真人版電影除了神還原遊戲角色外,還把遊戲的精髓之一「無双」融入戲中,當時影迷從預告已經率先感受到關羽及呂布使出「無双」時的威力。導演周顯揚早前接受《香港01》訪問時,親自解開「無双」的製作過程。
導演周顯揚表示,「無双」最困難是在於籌備上,而導演為了把「無双」設計到最好,在開拍前半年已經著手製造這招大絕:「我們7月開拍,1月的時候已經開始研究動作,跟動作指導林迪安設計,日日畫Storyboard(分鏡)再把它變成動畫,測試效果是否好看。」
當設計好動作後,就需要思考如何把「無双」拍攝出來。導演表示,今次拍攝「無双」很多都是參考了拍攝廣告的做法:「糅合拍攝廣告的做法,用了不同的處理方法。」最終劇組花了四天時間搭建「無双」設備,終於可以正式投入製造「無双」。
然而據導演指出,由籌備至拍攝花了這麼多時間,最後僅得四秒的鏡頭:「專為一招『無双』,是關羽在三英戰呂布時使出。動作並不是靜止狀態,而且還會跟著旋轉,是十分細微的設計。」導演最後補充:「其實出來電影只有3-4秒,都幾花心機,希望觀眾會覺得有新鮮感。」點擊下圖即睇「無双」製作!!!
至於這個技術就是大家熟悉的「子彈時間」,而觀眾最深刻莫過於就是奇洛李維斯在《22世紀殺人網絡》時避子彈一刻。然而隨著時間流逝,技術一直有改良,至於今次導演就繼承《黃飛鴻之英雄有夢》時的設計,再加以改良:「因為以往的子彈時間主要在平地上,而今次出來的效果並非在平面。」
其實早在《真·三國無双》前,導演曾在《黃飛鴻之英雄有夢》用過這個設計,只不過今次《真·三國無双》需要改良設計,才能製造出最佳效果:「我們設計了一個差不多接近垂直,有六層樓高的rig,拍攝其中一個『無双』出招的鏡頭。」而這4秒的鏡頭,導演還做了半年後製,可以見到導演對此精益求精。