《FIFA 23》評測|歷來最大突破!HyperMotion 2系統變數據足球

撰文:陳錦洪
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《FIFA 23》是記者近年開 game 玩下來,最大感受的一代《FIFA》,原因是極多可見的升級內容,不再是一年交一次會費的常規感覺,單單是 HyperMotion 2 的新系統,相信每一個舊玩家看到全新的 AR 重播,都會感到非常興奮!不論是新玩家還是舊玩家,正在考慮是否入手《FIFA 23》的話,以下的評測可以作為參考。

HyperMotion 2

把上一代的 HyperMotion 系統升級,在次世代主機中能享受 HyperMotion 2 帶來的更真實遊戲體驗。《FIFA 23》有多達 6,000 個真實足球動作,加上機器學習功能,盤球和牽制防守的動作明顯更流暢﹑細膩。

而要數今代記者最喜歡的內容,就是全新的 AR 重播系統。當玩家射進了精彩入球後,就會利用 HyperMotion 2 技術分析,重播入球慢鏡之餘,再分析出預計入球數﹑射門角度,整體感覺非常切合次世代的科技感,甚至讓記者想每球都組織到能讓 AR 重播的精彩入。

人牆加入新擺法(《FIFA 23》官方圖片)

數據化自由球

由《FIFA》系列開始,自由球的踢法就沒有明確的操作指引,以及細膩的操作空間。《FIFA 23》終於打破這個傳統,提供更直觀的自由球機制。現時自由球和角球,都可以選擇踢球位置,而且會提示這個位置會踢出哪一個球種,如落葉球﹑腳內側弧線球﹑高吊球等。讓不同水平的玩家,都能較直接了解自由球的操作,令遊戲有更大的可控性。

雖然有清楚的指示,但要精準控制球的軌跡,其實也要一定的練習和力量控制,所以老手不用太擔心新玩家馬上追到踢自由球的技術,仍然是易學難精。

Pro Clubs/FUT 的新內容和評測,可以參考以下連結內容:

《FIFA 23》Pro Clubs/FUT再升級|線下都有嘢玩!賽後可調侃隊友

新加速和射門系統

《FIFA 23》為球員加入 3 種不同的加速類型,包括「受控」﹑「爆發」﹑「長時」,更貼近真實球員的加速情況,對應不同場合,各種加速類型的球員都有明顯的優缺分別,記者遊玩時感覺球員有更大的獨特性,不是 PAC 高的球員就可一味「硬爆」。

加入10種射門新動作,包括花式射門(《FIFA 23》官方圖片)

另外,加入全新的射門方法 - 勁射,在 PlayStation 控制器上按「L1+R1+O」/Xbox 控制器上按「LB+RB+B」,讓玩家可以多一種高風險﹑高回報的射門方法。與以往的半輔助射門不同,勁射對於玩家操作射門角度有更大的挑戰性。

(《FIFA 23》官方圖片)

總結

雖然《FIFA 23》是系列的最後一代,卻反而在這集上看到最豐富的內容,不論是線下的訓練中心﹑線上的 Pro Clubs/FUT,還是整體的遊玩系統,《FIFA 23》在各個細節都加入新元素,甚至一度令記者擔心更個系統能否移植到《EA Sport FC》上。

《FIFA 23》
9月30日推出(EA Play Pro會員可於9月27日遊玩)
遊玩平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Stadia和PC