《暗黑破壞神Diablo 4》確定採用開放世界 過場動畫呈現自訂裝甲
撰文:gamebase
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Blizzard 近日揭露開發中動作角色扮演遊戲新作《暗黑破壞神 4》季度進度報告,讓玩家得知最新開發狀況,並分享開發中遊戲截圖。
關於敘事表現上,本作將採用即時運算過場動畫,讓玩家為了冒險而選擇的裝甲也能呈現在劇情故事中,且讓關卡與劇情畫面無縫接軌。
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本作確定採用開放世界世界設計,直衝主線可以花費全數內容的一半時間完成,而且支線也可以在主線通關後回來重玩。以目前開放的「大乾原」擁有許多事件、世界 PVP、以及敵人營地。但玩家奪回區域時都會看到地貌世界的變化。探索這個世界還能準備座騎進行移動。
多人遊戲元素上,關鍵劇情只有單人表現,城鎮可以遇到路人,直到世界頭目可以看到更多玩家一起參與,地城組隊內才有隊友呈現。開發團隊也坦言《暗黑破壞神 4》現階段開發連 alpha、beta 程度都還不算,但由於停辦 Blizzcon 開發團隊以此方式與玩家分享開發進度,觀察玩家對什麼主題最有興趣,後續揭露更多資訊。
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