FF7/FINAL FANTASY VII REMAKE攻略|基本戰鬥系統解說&實戰貼士
萬眾期待的FINAL FANTASY VII REMAKE FF7R 最終幻想7重製版終於推出,而SQEX也沒有辜負Fans多年等待,遊戲水準非常高相當好玩。以下為大家解說遊戲的基礎戰鬥系統。
話在前面,FF7R的戰鬥難度沒有想像中那麼低,Normal難度下雖然不會太容易Gameover,但如果沒認真打、沒注意敵人的攻擊和特性或者沒注意回復的話,也是很容易陷入危機。
動作+指令的完美融合 ATB系統
原版FF7最代表性的就是其ATB(Active Time Battle)戰鬥系統,此系統在FF7R中亦有保留而且進化為更:戰鬥中的基本操作為ARPG式,玩家可操作角色隨意移動、攻擊、防禦和閃避。
同時在戰鬥中隨著時間經過會累積ATB計量表,儲滿1格後就可以使用戰技(ability)、魔法(Magic,當然要裝上魔石才能使用)、道具或是召喚獸等。而當玩家控制的角色使用輕攻擊(正方形)命中敵人時可額外獲得增加ATB值,換言之就是積極進攻的話就會有更多ATB,可使用更多技能和魔法提升輸出。
玩家的隊伍最多會有3人,另外兩位同伴會由AI控制。玩家可以隨時在戰鬥中切換角色,在伙伴儲好ATB計之後,玩家也可以直按對他們下指令如使用技能、魔法或道具等(按R2)。不要劈得太興奮而忘了給伙伴下指示啊。
如果玩家對動作操作很苦手 / 沒有興趣的話,可以在設定中將難度定為「Classic」,這麼一來角色就會自動戰鬥,玩家只需要在儲好ATB時給角色下指令就可以了。
面對強敵以打Heat為優先
Heat有點像其他遊戲的「破防」概念:持續攻擊敵人就可累積敵人的Heat計,Heat計儲滿時就可令敵人進入Burst狀態,此時敵人將倒地不能行動,攻擊他時更可造成額外傷害。而當敵人進入Heat時以固有能力(如Cloud的勇猛模式)攻擊可再獲得額外的ATB,亦即是又可再造成更多傷害。因此面對強敵時,先將其打至Heat再輸出是基本戰法。
一些技能(如Cloud的奮力快攻等)可累積額外的Heat計,攻擊敵人的弱點或是用敵人的弱點屬性來攻擊也可累積額外Heat計。如果是打Boss,Boss除了本體外通常都有其他部位(手腳或是炮台等),破壞這些部位通常都可累積額外Heat計或是令其硬直等。所以還是那句,戰鬥中在操作角色之外也要多觀察和留意敵人。
很快玩家就可獲得「洞察」魔石,在戰鬥中使用洞察技能就可得知敵人的弱點,打擊敵人弱點就更無往而不利。
RPG為本 莫劈得太爽而忘了回復 / 指示同伴
必須一提是雖然FF7R有動作式操作,但它並不是一隻純正的動作遊戲,不要用打Devil May Cry的手感和意識來玩FF7R。因為FF7R戰鬥中大部份硬直都無法取消(不像很多ARPG都可以用迴避或跳躍來取消攻擊硬直),面對敵人的霸體攻擊,如果不及早收刀就會無法迴避/防禦而硬食。固然作為RPG遊戲可以用生命值硬接再回復;但如果想打得更風騷更順暢的話,就要學會多留意敵人動作,預早收刀對應。
而玩家的技能亦非必中(Limit Break除外):在玩家施展戰技的期間,敵人有機會跳開從而令玩家的攻擊落空(在遊戲早期打狗時已不時會斬空氣)。亦要注意正常情況下玩家沒有霸體,而技能、魔法等都有施展時間(雖然很短),如果在施展/蓄力期間被敵人的強攻擊命中,技能就會被打斷無法施展,等如白白浪費了一格ATB。所以並不是一儲到ATB就馬上用技便是最好,需要看清敵人的動向。
另外很建議大家嘗試多使用快捷指令(L1+圓圈正方交叉三角),雖然不會給玩家帶來特別優勢(倒不如說純以戰鬥角度考慮慢慢選指令才是最好),但會令戰鬥的流暢度和爽快感大大提升,真心不騙快試試看。
不得不說個人認為FF7R的戰鬥系統實在做得相當出色,在迎合了現代遊戲的動作式操作之餘又能恰到好處地保留了舊式RPG的指令操作和數值管理(回復、道具使用等),個人非常滿意。