《Resident Evil RE:3》故事不增反刪無補完 讓老生化迷期待落空
本來預計在周一購入《Resident Evil RE:3》(BioHazard 3 / 生化危機3重製版)然後玩到星期五剛好接力玩《FF7 Remake》,誰知只需兩晚便爆機,我已經是弱弱的慢慢玩也只需七小時,強者即使玩Inferno難度也可以90分鐘爆機。當年《BH3》為了趕及在《BH2》一年後推出令流程已經很短,現在《RE:3》竟然還刪除很多原作的場景和解謎遊戲,至於新加入的主要元素就只是被Nemesis狂追,而過程中玩家幾乎不用打,只需按穩方向掣向前推,跟觀看過場片段沒有分別,甚至連QTE玩法也沒有。(文:永高/編:胡劍威)
Brad Vicker捨身取義不感動
先跟大家說說新舊作比較下缺失了什麼。如果你是《BH3》粉絲而又記憶力特強的話,應該會發現今作在很多細節作出了改動,首先是Brad Vicker在原作中是慘被Nemesis殺死,從而帶出這隻恐怖怪物出場,不過現在卻改成Brad被普通喪屍殺死,雖然是為了救Jill,不過這段捨身取義情節並未營造得十分壯烈感動,反而原作鋪排Nemesis的出場更有氣氛,而新作只是在最一開始從牆壁爆出來,氣勢不足。
沒有Barry Burton的日子
接著還有一幕超經典的,就是原作到了中段時Jill以為可以乘直昇機走,結果被Nemesis以逼擊炮射至粉碎,最後撞至鐘樓位置。新作依然有直昇機墜毀,但就發生在早段,而鐘樓場景被狠狠刪去了,也沒有前往鐘樓的流程,令遊戲時間大幅縮短。最後大家也應該知道的,就是結局時沒有了Barry Burton特意回到Raccoon City救Jill及Carlos全家,老粉絲不能再見到老朋友一面,實在令人有點惋惜。
令流程合理卻削減遊戲性
被刪走的還有很多,場景上包括:Raccoon City城市大堂、郵局、鐘樓、Raccoon City公園、墳場以及喪屍工廠,現在多了一間醫院,喪屍工廠用了在醫院底層的NEST-2實驗室代替了,鐘樓及公園變成佈景版,只用作跟Nemesis單挑戰鬥,不能進入。無疑這些改動都令故事更合理,流程也更順理成章,不過代價卻是遊戲時間大幅縮短,令遊戲性大減。遊戲性大減的另一個關鍵是,全款遊戲幾乎沒有解謎部份,即使有都是很簡單的尋找寶石和超易迷宮,沒有任何難度,可能有不少玩家認為原作「打打下喪屍做咩要解咁多謎砌咁多圖,好唔合理囉~」但如果重製要刪除此部份的話理應加入其他新元素來彌補,現在卻只有刪除,換句話說就是《RE:3》只是一隻大幅削減內容的重製品。
「Jill x Carlos」締結淺薄
《BH3》最大問題是故事跟流程也很單一,沒有奇情轉折,Jill跟Carlos的締結也很淺薄,現在基本上是Jill因為在公寓睡過籠而沒有離開Raccoon City,然後突然被Nemesis狙擊,接著Carlos見Jill靚女便瞓身救人……但即使你完成整個遊戲,Carlos的印象都是面目模糊,更遑論他跟Jill有什麼深厚感情,當年《BH2》的「Leon x Ada」、「Claire x Sherry」的描寫深刻,跟「Jill x Carlos」相距甚遠。另外奸角Nikola也是如此,白白浪費了這位替UMBERLLA工作的角色,彷彿他在《OPERATION RACCOON CITY》的角色性格還要鮮明。
Nemesis變身威嚇力不足
至於「主角」Nemesis,由於《RE:2》的Tyrant已抄考了大量Nemesis元素,因此在《RE:3》打到中段時便將Nemesis直接變成貌似Licker再加異形頭的大怪物,原意是好,可惜這隻變形Nemesis威嚇力不足,殺傷力也不夠,另外今作大派軍火,玩家跟他單挑那幾場重頭戲都可以輕易過關,最後鬥獸場因為儲了很多密林子彈,只是連環請他吃了十幾粒便過關,完全沒有緊張刺激的感覺。
冷飯不好吃再炒也不好
當年《BH3》因為趕工而略見粗製濫做,事隔二十多年CAPCOM決定重製,理應將當年的一些不足彌補,現在卻是平平無奇地Reboot一次,將原作不好的東西拿走,卻沒有加入更多創新元素,就是一碟冷飯本來都不好吃,現在翻炒也沒有變好吃。作為有玩過舊作的機迷,都希望在故事上得到補完例如:Jill為何沒有離開Raccoon City、Carlos跟Jill會不會有更多的合作、二人為何要輾轉到達警局、Barry有更多交接和出場機會嗎?這些為主線劇情補完的在《RE:3》一律欠奉,一切都變成舊機迷的一廂情願。
《Resistance》配菜比主菜妙
當然CAPCOM也知道《BH3》的先天性不足,因此遊戲另外附送配菜「喪屍版第五人格」《Resistance》,我簡單玩了半天,感覺相當不俗,當做操縱者時設置喪屍及陷阱非常過癮,還可以「上喪屍身」襲擊倖存者,不過要不斷轉監察器再出牌需要一定熟練度,我玩了兩次都被倖存者瞬間射爆監察器通關,Multiple Task選項繁多,不易掌握但甚有玩味;倖存者便簡單得多,特別遇著有一兩個等級高的更可帶足全程,有時在狹窄細房被成群喪屍喪狗簇擁博鬥,突然踩中地雷、被機槍掃射、甚至出現Nemesis拳風霍霍,的確又混亂又搞笑。《Resistance》可說是《Outbreak》的一個變奏,唯一敗筆是升級系統可以讓你儲錢購買技能,但技能卻沒有選擇的空間,說穿了其實是假升級系統實質要你不斷玩下去慢慢強大,玩家自決角色能力幾乎是零(只可選擇角色種類),沒有培育的樂趣。另外場景數量也太少,耐玩性不足。
後記:我們值得擁有更好
總結而言,《RE:3》是失望的,雖然《Resistance》不俗,但一款遊戲的好壞不是「配菜好玩所以主菜做得不怎麼樣也不緊要」,作為付出四百多元購買遊戲的玩家,要求主菜跟配菜同樣優質實是基本要求。相對《RE:2》如果CAPCOM真的有心重製《RE:3》,應在原作之上加入更多新玩法、新場景、新劇情,當然《Resistance》這個「半成品」也可以做得更好。