「課金抽蛋」邁向末日?獲利模式已到極限 手遊廠追不上玩家需求

撰文:聯合新聞網
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【手機遊戲 課金抽蛋】日本遊戲廠商十多年前率先發揚出一種叫做「轉蛋」(抽蛋)的手機遊戲獲利模式,就是透過推出特殊角色或稀有武器來刺激玩家消費。不過,現在無論分析師或遊戲開發商、發行商都表示,這種獲利方式已過了顛峰,未來只會穩定下滑。

日本轉蛋遊戲創始廠商之一Gree的遊戲內消費營收呈現下滑,對手DeNA也預計將發表2005年股票上市以來的首次年度淨損。DeNA社長守安功警告,該公司遊戲的獲利能力「已急遽減弱」。遊戲廠商Colopl也表示,最近一季營收呈現持平,旗下遊戲除了人氣手遊「勇者鬥惡龍Walks」外,營收都在下滑。

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據彭博資訊採訪多位日本遊戲開發公司主管表示,轉蛋遊戲模式已過巔峰的原因,在於玩家對遊戲品質的期待日益升高。為回應玩家要求,遊戲公司所提供的內容也必須變得更為精美、複雜,要像以前一樣快速推陳出新已愈來愈困難。

轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音,以及更精美的道具。

同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。

因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格,但製作新道具的成本卻持續上升。
遊戲顧問托多

以講究遊戲畫面的遊戲來說,現在每月能增加的新道具只有一兩個,玩家的消費金額自然不可避免地比以前減少。

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據美國市調公司App Annie統計,Sony的「Fate/Grand Order」(FGO)是去年全球獲利最高的一款手遊。一名該遊戲的日本知名玩家Daigo表示,他以前為了抽這款遊戲的角色,曾經一個月花到50萬日圓(4,500美元),但是現在因為新道具愈出愈少,他每月消費只剩下不到1萬日圓。

Ace經濟研究所資深分析師安田秀樹表示,仰賴轉蛋的獲利模式已到了極限,遊戲開發上愈來愈需要資金和速度,日本公司要追上美國、中國大陸的對手非常困難。

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【本文獲「聯合新聞網」授權轉載。】

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