【TGS試玩】《偶像大師灰姑娘女孩VR》演唱會打CALL體驗
名字超長的《THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS VIEWING REVOLUTION》(下略IMAS CGVR)終於在今次的TGS上展出。今作實現了忠實FANS的夢想,就是在VR演唱會上為偶像「打CALL」,記者本身也頗感興趣,親身試玩介紹。
在講遊戲之前,可能首先要說明什麼是「打CALL」。所謂的「打CALL」即日文的「コール」,常見於ACG的演唱會活動上。FANS會手持螢光棒,依集體制定的「CALL」譜整齊的揮動,時而齊聲叫出指定對白和應、時而一齊轉螢光棒顏色等,以應援台上的偶像歌手進行打氣及互動,亦把氣氛推向更高峰。與一般的演唱會打氣不同,打CALL往往是緊密度更高,差不多全首歌每一句都會有互動,而且大聲喊出打氣口號還會影響到偶像的聲音。但在此類活動上,往往現場氣氛與互動比起單純聆聽歌曲還更加重要。
FANS的CALL譜練習用影片:
回到今次TGS試玩。雖然筆者不是忠實FANS,不過也了解到要享受遊戲,首先要把羞恥心放下並投入其中,看看能否像日本FANS那樣灌注熱情。戴上PSVR拿起兩枝PS MOVE後就開始遊戲,DEMO中並不能讓筆者選歌,試不到新曲《Yes!Party Time!! 》,而是作品的名曲《お願い シンデレラ》。
遊戲畫面其實就是手機版《Cinderella Girls:STARLIGHT STAGE》那樣,未知是否模組比較簡單的關係,VR下整體畫面比《SUMMER LESSON》還要清晰,可看到舞台佈置相當華麗。在遊戲中可切換6個不同的觀賞位置,能看到左右偶像或較遠地看到前排滿滿的觀眾,感覺上真的像在演唱會現場。至於打CALL方面其實比現實的簡單好多,跟隨著旁邊的觀眾,兩枝螢光棒(PS MOVE)打出的動作非常簡單,觀眾叫出「FuFuu」的部份也不多,當然筆者在TGS現場,也不敢叫出來了....
鏡頭太遠及太固定 還是燃不起來
很快的筆者就玩完一首歌並結束試玩,工作人員姐姐看到筆者有投入玩相當高興(現場排隊玩PSVR不能自選遊戲,所以很多非FANS的玩家排到此作會不明所以,就呆呆的坐著一動也不動的看完,令工作人員姐姐要自己揮舞營造氣氛…)。不過整體來說,試玩版的觀看位置實在不夠近,就算有6個鏡頭但也難免是固定的,不如手機版能有軌跡地切入多個近鏡,展現偶像最有魅力的一面。沒有偶像的大特寫感覺上很難燃起來。而打CALL也太自由沒有指示、沒有評分,令遊戲變得頗為空洞,沒有成功感。
玩後感:非FANS難投入
IMAS CGVR很明顯是為FANS而設,尤其是熟悉本作歌曲以及想一邊聽歌一邊打CALL的忠實FANS。不過遊戲太過自由、沒有Guideline反而令外人難上手,如果不是很喜愛原作或手機遊戲的話購買前要三思。如果是FANS的話,單是看到預訂特典的PS4主題已經要乖乖付錢了。遊戲現時還有很多改善的空間,例如加入CALL動作及口號對白的提示、打CALL評分系統、能有近鏡或者超大螢幕展示偶像近距離一面等,如能一一加入,那遊戲就更加完整了。