尋回1942感覺 《Battlefield 1》試版玩後感

撰文:賴浩然
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回歸一戰的《Battlefield 1》早前正式開始Open Beta,不少早已放棄BF系列的玩家,因今次題材都有興趣再度回歸,看看能否尋回BF1942或BF3的感覺。究竟今作做得怎麼樣,以下同大家試玩介紹:

(遊戲截圖)

槍械不夠先進反而更刺激

今作回歸一戰時期,即是1914年至1918年,不少槍械都相當古老,彈數少、上彈慢之餘彈道亦「飄」,對比起近年的Battlefield,槍械準繩度及持續性甚至是威力都下降不少,當然也沒有熱能掃瞄器或紅外線瞄準等,玩家不能再依賴高科技。不過這樣的設定卻也令戰事更為刺激,尤其是單對單的對峙,玩家能更有機會進行反撲。遊戲還加入了「Bayonet Charge」,一個高速突刺的攻擊技能,讓玩家在適當時候掉下槍械,用最原始的方式一決生死。

遊戲回到1戰時期,但保持系列各個成熟的系統,例如分隊、標示敵人、指揮等(遊戲截圖)
槍械相當古老,部份槍械射完一發需要重新上彈,也令雙方有更多容錯空間(遊戲截圖)

Open Beta多處有驚喜

今作最令筆者期待的是能夠騎馬進行戰鬥,雖然馬匹很容易成為敵人目標,但往往會忍不住騎上去玩玩,騎馬時還可以換大馬刀,衝過去一擊砍殺在旁的敵人,爽快度滿分。此外Beta版圖上還收藏了Flamethrower、Gatling Gun及Anti-Tank Rifle武器,換上後會變了特種兵,相當爽快也對敵方帶來重大壓力。在處於劣勢時還會出現武裝火車,戰友可在各個車卡對外不斷掃射。另外今作也有以往的建築物破壞系統,除了房屋外甚至可以把天然的石橋炸毀。

騎馬衝鋒殺敵雖然很易死,但很過癮(遊戲截圖)
劣勢時會有武裝火車可以玩,雖然不太有功用(遊戲截圖)

沙漠版圖令坦克過強

今次Open Beta只提供一個沙漠版圖,南部有一半的地方都是平地。如果玩家沒有騎馬或乘搭戴具,非常容易會被狙擊手遠距離狩獵。但因為平地沒阻礙物、以及沒有很有效的對戰車手段(火箭炮在二戰時才投入),輕坦克更能輕易征服大半壁的沙漠據點,配上其他隊友的機槍火力支援,敵方難以接近爆破。EA官方已表示之後會削弱輕坦克,但未知能否達至平衡。

沙漠沒有阻礙物,不騎馬或載具會相當危險,而且會很需時(遊戲截圖)
一戰時期未有火箭炮,遊戲版圖又大,坦克擁有壓倒優勢(遊戲截圖)

支援系難發揮 未有很大重要性

今作也有Assault、Medic、Support及Scout的兵種分工,分別可擔當突擊、醫療、支援及狙擊的工作。不過各職種除了武器及裝備不同之外,其實分工並沒有太過明顯,沒有太大的重要性。可能是Beta版圖太大及Open、以及搶旗的分數太過吸引,玩家們習慣不會守住現有的據點,一窩蜂的去進攻下一枝旗或部份人沉醉在殺敵之中。沒有人守點或團結性,令支援系的技能得不到很大的發揮,這可能要等待之後出一些較高密度的版圖,或者正式版時玩家比較認真去玩才能改變。

各兵種也可以自訂武器及道具,隨著等級解開及使用貨幣購買,正式版時還會有Mod槍械的功能(遊戲截圖)
雖然《Battlefield 1》OB仍有不少改善空間,包括版圖設計、BUGS修正、載具平衡、PC版的外掛問題等,但今作毫無疑問令人感到很新鮮,不再依賴高科技,大家齊齊「弱化」,令人有點回到BF1942的原始粗獷感覺,也不時出現搞笑「蝦碌」事件。暫時而言此作做得不錯,很有趣,也令人有衝動想不斷玩下去,筆者期待正式版的推出。
記者試玩後感