【ChinaJoy 2019】渴望走進中國與打向國際市場 企業館發現更多
中國最大遊戲展覽,數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy 2019在8月2至5日順利舉行。本篇是第一及第二部分的延續,從BtoC主場館走到企業BtoB館。BtoB館與一般對外開放的BtoC館不同,是專為企業交流而設。但就在這場館裏,可以讓參加者發現更多。所有照片可按圖放大。
ChinaJoy第一部分:【CJ2019】上海電玩節ChinaJoy 主場館精彩實況報道
ChinaJoy第二部分:【CJ2019】主場館舞台表演 ShowGirl精彩特輯
尋找製作及營運遊戲的合作伙伴
BtoB共佔3個場館,與主場館同日開放。場館內參展的展商,除有同時在BtoC館參展的大型廠商外,更多的是獨立參展,部分更是一般玩家未曾聽過的。
要製作一套遊戲,由策劃、制作、發行需要多個步驟。每個步驟牽涉不同技術,一間遊戲製作公司不可能全部包辦。例如需要外判畫師、要聲優配音、要推廣宣傳、要尋找國外發行渠道、付帳方法等等,在BtoB館就是讓廠商互相認識,尋找合作的機會。
Famitsu總編簡談中日遊戲分別
中國遊戲市場龐大,成為外國尋找機遇的地方,在館內可發現多間外國展商。如在日本聯合參展的攤位中,就有來自日本遊戲雜誌Famitsu(法米通)。筆者有幸當日遇上法米通的總編輯林克彥,做了一個簡單的訪問。
林克彥雖然認同今天中國遊戲已不遜色於日本作品,但與之相比日本遊戲仍有更高的品牌價值:「如在日本,會出現粉絲搶着要玩哪間廠商、或哪個制作人製作的作品,但中國未有這現象。」如中國玩家不會因是網易出品、或是騰訊出品就一定會玩,著名制作人更是寥寥可數。
但林克彥表示日本遊戲市正陷入瓶頸:「過去遊戲只要有漂亮畫面、著名聲優、精彩演出及技術就能大賣,現在玩家已逐漸不買帳。」林克彥認為遊戲還要具備更好的世界觀,更好的說故事能力。
被問道法米通是否要在中國出版,林克彥笑說不是,他們參展目的是希望在此尋找機會,如協助中國媒體,在中國推廣更多日本作品,同時協助有意打進日本市場的中國遊戲,幫忙宣傳。
首次參展的LINE Games
除日本的法米通外,還有來自韓國的LINE。相信不少讀者都認識LINE這個通訊軟件,但LINE除了通訊外,還涉足遊戲發行,如《命運之子》Destiny Child、《第一召喚師》First Summoner、最新的RPG手遊《Exos Heroes》等,都是LINE的出品。
LINE第一次前來CJ參展,但只在BtoB設攤。他們參展的目的之一,是希望藉此推廣韓國遊戲,尋找機會在中國發行。被問道LINE如何看今天的中國遊戲,LINE發言人表示中國遊戲的質量十分高,並特別提到手遊《少女前線》在韓國牽起一陣熱潮。
但他們表示LINE看遊戲的好壞是以遊戲的本身判斷,不是以國家區分。韓國本地雖然也是以手機遊戲為主軸,但玩家們亦有興趣接觸更多不同種類,如主機的遊戲作品。
從有想走進的 亦有想走出國際的
除有外國廠商希望打進中國市場,亦有中國廠商希望走出國際。中國手遊下載平台TapTap就在近日註冊了一個新網址「tap.io」,專門拓展海外市場。TapTap除提供遊戲下載外,還設立讓玩家們交流的社區,讓廠商與玩家互動接觸。
TapTap發言人表示,由於中國玩家社群與海外不一樣,因此特意推出海外版本。新網址界面與內容與原版「taptap.com」無異,但社區、遊戲評分另行獨立計算,並提供多語言支援。
在BtoB參展商中,有多個協助中國遊戲前往海外發展的企業。特別是提供海外宣傳、交易服務,如Google、ePayment平台ingenico等。在中國遊戲迅速發展的今天,充滿着商機與可能。