Pokemon GO攻略:道館Gym踢館解構 戰鬥取勝心得
在《Pokemon GO》為精靈升級或進化之後,能力愈高,除了用來觀賞,或放上Fb「示威」之外,就是前往俗稱道館「Gym」的地方與其他精靈戰鬥。不過,很多玩家對道場全無概念,為什麼要戰鬥?如何戰鬥?有什麼好處?下文為各訓練員一一詳解。
道館,Gym,顧名思義就是精靈之間對決的地方,當小精靈訓練員升級至Level 5之後,就有資格「踢館」。玩家取得資格後,前往道館時,可以由三個不同顏色(屬性)的隊伍中選擇其中之一加入(選擇了就不能改),包括黃色的Team Instinct(雷屬性)、藍色的Team Mystic(水屬性)以及紅色的Team Valor(火屬性)。雖然暫時不同顏色隊伍沒有什麼分別,只是朋友間分組而已,或者未來官方限定event中,獲取未出玩的特定屬性精靈等。
選了分隊一就可以進入「踢館」模式中,如果道場是相同隊伍所佔領的,便可以進入「訓練」(training)模式之中。相對地,如果是其他隊伍的話,就會進入「道館爭奪戰」(Battle)。
.訓練模式
在訓練模式之中,玩家可以自行選其中一隻精靈出戰。與道館內的同隊伍的不同層數的精靈戰鬥。戰勝後(無論1層或多層)玩家可以取得經驗值外,更可以為道館提升經驗值。取得的經驗值為道館升Level,提高耐久力外,更可以放置更多層的精靈。當道館升級後,就會有空一層出來可以讓玩家放置精靈入內,當其中一層的館主,不過因為同時間可能有多個玩家搶入做館主,所以一定要快手才可。
.道館爭奪戰
如果道館是與自己不同隊伍,就會進入「道館爭奪戰」之中,此時玩家可以最多編排6隻不同的精靈出戰,因應對方不同的相剋屬性來排出場戰鬥的先後次序。而對方就會因應道館的等級,不同層數的精靈輪流出戰。每次戰勝都可以扣去道館的「耐久值」,扣盡耐久值,就可以將對方隊伍「踢走」,鬥快進入道館佔領。
Pokemon GO遊戲實在太多人玩了,而道館只是指定固定某些位置,因此大都會有不少人聚集挑戰同一個道館。如玩家不夠快,進入道場時就會被彈出。想踢館,最好就揀一些非繁忙時間,或不會有太多人出沒的道場挑戰。
Level | 需要經驗值/道館耐久力 | 可放精靈數量 |
1 | 0 | 1隻 |
2 | 2000 | 2隻 |
3 | 4000 | 3隻 |
4 | 8000 | 4隻 |
5 | 12000 | 5隻 |
6 | 16000 | 6隻 |
7 | 20000 | 7隻 |
8 | 30000 | 8隻 |
9 | 40000 | 9隻 |
10 | 50000 | 10隻 |
戰鬥方法與心得
前文簡略介紹戰鬥流程後,接下來指導大家如何戰鬥。戰鬥都是一對一的狀況,玩家可以不接連按自己的精靈來使出「普通攻擊」;當儲滿氣(畫面左上角,體力棒下方便是儲力棒),長按自己的精靈就可以使出「必殺技攻擊」。攻擊之餘,玩家一定不要忘記「迴避」攻擊(撥左或撥右),因為敵人是「電腦」控制攻擊,有一定節奏,所以玩家可因應攻擊空隙迴避後反擊。
攻擊及防禦力會因應不同精靈等級而定,當然愈高CP,綜合戰鬥力會更高。可是,屬性相剋亦都是非常重要的元素,就算對方CP值奇高,但如果我方出動技能相剋屬性的精靈出戰,攻擊力加倍,再配合hit and run的技巧(邊打邊迴避),要挑戰千幾二千CP的精靈絕不是夢。
.屬性相剋一覽
不同精靈會擁有一至兩種的屬性,在戰鬥前多了解自己及對手的精靈屬性,派出相剋的精靈出戰,會更有利。
一般系(Normal)
壓制:無
弱勢:格鬥系(Fighting)、幽靈系(Ghost)(攻擊無效)
格鬥系(Fighting)
壓制:一般系(Normal)、冰系(Ice)、岩石系(Rock)、鋼系(Steel)、邪惡系(Dark)
弱勢:飛行系(Flying)、超能力系(Psychic)、幽靈系(Ghost)(攻擊無效)
火系(Fire)
壓制:草系(Grass)、蟲系(Bug)、冰系(Ice)、鋼系(Steel)
弱勢:水系(Water)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)
水系(Water)
壓制:火系(Fire)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)
弱勢:雷系(Electric)、草系(Grass)
雷系(Electric)
壓制:水系(Water)、飛行系(Flying)
弱勢:地面系(Ground)(攻擊無效)
冰系(Ice)
壓制:草系(Grass)、地面系(Ground)、飛行系(Flying)、龍系(Dragon)
弱勢:火系(Fire)、岩石系(Rock)、鋼系(Steel)、格鬥系(Fighting)
毒系(Poison)
壓制:草系(Grass)、妖精系(Fairy)
弱勢:鋼系(Steel)(攻擊無效)、地面系(Ground)、超能力系(Psychic)
草系(Grass)
壓制:水系(Water)、地面系(Ground)、岩石系(Rock)
弱勢:火系(Fire)、冰系(Ice)、毒系(Poison)、蟲系(Bug)、飛行系(Flying)
蟲系(Bug)
壓制:草系(Grass)、超能力系(Psychic)、邪惡系(Dark)
弱勢:火系(Fire)、飛行系(Flying)、岩石系(Rock)
龍系(Dragon)
壓制:龍系(Dragon)
弱勢:冰系(Ice)、龍系(Dragon)、妖精系(Fairy)(攻擊無效)
鋼系(Steel)
壓制:冰系(Ice)、岩石系(Rock)、妖精系(Fairy)
弱勢:火系(Fire)、地面系(Ground)、格鬥系(Fighting)
岩石系(Rock)
壓制:火系(Fire)、冰系(Ice)、蟲系(Bug)、飛行系(Flying)
弱勢:水系(Water)、草系(Grass)、鋼系(Steel)、地面系(Ground)、格鬥系(Fighting)
地面系(Ground)
壓制:火系(Fire)、雷系(Electric)、毒系(Poison)、鋼系(Steel)、岩石系(Rock)
弱勢:水系(Water)、草系(Grass)、冰系(Ice)、飛行系(Flying)(攻擊無效)
飛行系(Flying)
壓制:草系(Grass)、蟲系(Bug)、格鬥系(Fighting)
弱勢:雷系(Electric)、冰系(Ice)、岩石系(Rock)
幽靈系(Ghost)
壓制:幽靈系(Ghost)、超能力系(Psychic)
弱勢:幽靈系(Ghost)、邪惡系(Dark)、一般系(Normal)(攻擊無效)
邪惡系(Dark)
壓制:幽靈系(Ghost)、超能力系(Psychic)
弱勢:蟲系(Bug)、格鬥系(Fighting)
妖精系(Fairy)
壓制:龍系(Dragon)、格鬥系(Fighting)、邪惡系(Dark)
弱勢:毒系(Poison)、鋼系(Steel)
超能力系(Psychic)
壓制:毒系(Poison)、格鬥系(Fighting)
弱勢:蟲系(Bug)、幽靈系(Ghost)、邪惡系(Dark)(攻擊無效)
成功佔領道場之後,玩家就可以派遣一隻小精靈當館主,成為館主的精靈,用家就不能為牠繼續進行升級、進化或戰鬥(直至版踢館踢走)。系統會因應CP值而決定玩家精靈所處的樓層,最高CP就是頂層的館主。成為館主之後,便要開始進行防衛戰,基本上完全是自動進行,玩家只可以繼續「挑戰」這座相同顏色的道館,為它升級提高耐久力。
完成事項 | 道場獲得經驗值 |
道場加入精靈成坐館 | +2000 |
訓練時打敗單隻精靈 | +100 |
訓練時打敗單隻精靈(對方CP比我方更高) | +500 |
訓練時打敗全體精靈 | +50 |
踢館時打倒對方單隻精靈 | -500 |
踢館時打倒對方全體精靈 | -1500 |
成為道館館主的好處
當玩家成功成為道館館主,除了可以戰鬥取得角色的經驗值外,最大的好處便是只需要成為館主,每一個道館館主都可以於Shop的版面內,即時取得10個Pokecoins(用來購買道具或擴充精靈包)以及500 Stardust,而每一次取bonus都要21個小時之後才可。
新手必用踢館精靈
當然,如果玩家成功捕獲「啟暴龍」或「鴨咀火龍」等高等級精靈來戰鬥,會更有勝算。可是對於新手或不太常玩的玩家,如沒有這些珍貴的精靈如何是好?難道叫他們不要「踢館」?記者就建議可以育成及進化「伊貝」(Eevee)系列的精靈,首先牠有三種不同的進化,包括火伊貝、水伊貝及雷伊貝,原本是隨機進化成指定的屬性,但如果是首次進化不同屬性伊貝,只要進化前輸入想要屬性的名字(可參看之前的文章,按此),就可以指定進化屬性。
三種屬性的伊貝戰鬥力不錯,很快就可以升上過千CP的戰鬥力,加上伊貝很易在街上捕捉得到(記者幾乎已捕獲幾十隻伊貝),所以進化及升級都非常簡單。如配合不同相剋屬性的伊貝「踢館」,同樣勝算甚高。