《Overwatch》創意總監訪談 解析背景故事創作

撰文:賴浩然
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大家都知道《Overwatch》鬥陣特攻是一款著重多人對戰的遊戲,在遊戲內並沒有故事模式,只有一局又一局的英雄對戰。不過遊戲內的英雄卻不是沒有背景支撐,反而他們都有著相當濃厚而各有特色的故事設定。
暴雪選擇不在遊戲內交代,而是在遊戲以外,例如漫畫及動畫媒體來描寫他們的故事。最近暴雪的故事暨創意研發總監James Waugh就接受港台媒體的視訊訪問,為《Overwatch》FANS解答一些問題。

James Waugh曾參與過Warcraft、Diablo、Hearthstone等的故事創作,也有參與最近的Warcraft電影創作(美商暴雪)

以英雄角色為出發點

現時《Overwatch》有提供6篇短篇漫畫,以及4部短篇動畫描寫當中的十數位英雄。James Waugh在訪談中就表示曾考慮過作品應該以長篇連載還是以短篇的方式呈現,不過為了可讓玩家更深入認識每個英雄,他們最終決定以短篇的方式呈現,把重點放在英雄之上。雖然角色的人氣度有高低之分,但他們也想盡量平衡的交代21名英雄角色,讓每位英雄也是遊戲主角。

每名角色將會在漫畫或動畫中交代故事(美商暴雪)

遊戲與故事製作同步進行

問及作品是先創作好故事還是在遊戲完成後再追加故事劇情,James Waugh表示其實沒有先後之分,而是同步進行。他說他雖然作為故事總監,但並不是所有的故事都由他所想,反而畫家、設計師等都會一起討論及提出意見,整個製作過程其實與遊戲開發同步進行,所以玩家也可看到遊戲的內容,例如畫面背景其實與漫畫是互相呼應,因為在過程中大家都會互相取材。

是次訪問透過視像形式進行,James表現隨和有講有笑(台灣暴雪提供)

漫畫有遊戲看不到的風格

《Overwatch》在遊戲中以及短篇動畫中都有統一的卡通風格,不過在漫畫上則沒有統一的畫風。James說明是希望遊戲以外的漫畫能夠帶有不同的風格,他們依漫畫家擅長的畫風及故事來進行安排,例如有畫Warcraft漫畫的、有畫比較動畫風漫畫的、也有來自法國充滿個人特色的漫畫家,他們都會因才善用。

各部漫畫由不同畫家繪製,風格與遊戲有所不同(台灣暴雪提供)

半藏及源氏的故事會將繼續

在眾多漫畫及動畫之中,描寫半藏及源氏的短篇動畫最令Fans著迷。談及此部作品James也表現興奮,他說這大概是暴雪目前為止最好的短片作品。James說在製作時曾想過用單純的方式描寫兩人的關係,不過這樣寫可能太沉悶,於是他們改為以古老傳說的方式來加強兩人的描述,最終得到相當不錯的回應。因大受歡迎的關係,關於二人的故事在之後亦會以不同的方式慢慢呈現。

將有前傳大戰故事 女角故事也將陸續登場

《Overwatch》內的女性角色也具有非常高的人氣,包括奪命女、閃光、D.VA 及小美。James也表示之後陸續會有她們的漫畫故事,事實上D.VA 及小美一開始也有列在最初的創作名單之上。此外在訪談的過程中,James也透露了將會在11月推出圖像小說《First Strike》,會講述在遊戲時間之前、人類與智能機械人大戰的前傳故事。

一心期待D.VA故事的玩家可要再等等(美商暴雪)

《Overwatch》的中文版漫畫可於官網觀看:

https://playoverwatch.com/zh-tw/media/#comics-section

《Overwatch》的中文版短片可於Youtube頻道收看:

https://www.youtube.com/user/OverwatchZHTW/videos