Fallout 76攻略 S.P.E.C.I.A.L.技能系統詳解 早期必點技能推薦
【Fallout 76攻略】有玩開Fallout的朋友當然對S.P.E.C.I.A.L.這個遊戲內的技能系統不陌生,而來到Fallout 76這個系統迎來了一些變化,現在就為大家詳解Fallout 76的技能系統。
S.P.E.C.I.A.L.系統看似複雜其實簡單,可說是技能和屬性的結合。S.P.E.C.I.A.L.是Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、Luck(運氣)的頭文字簡稱。玩家在遊戲中每提升一級(直到50級為止),都可以在這七個系統中選擇一個提升一點;而這些系統的等級亦即玩家的屬性,例如力量會影響玩家的負重和近戰攻擊力、Perception會影響V.A.T.S的命中率、運氣影響道具掉落等等。如果平均分佈,每個系統可以分到7點;但一個系統最多只可以分配15點,即玩家無法做50點力量的筋肉狂人。
提升S.P.E.C.I.A.L.亦會賦予玩家不同技能,不過Fallout76中的技能和系列以往的設計有所不同,玩家實際發動的技能由Perk Card(技能卡)決定:玩家在遊戲中會獲得各種Perk Card,每張卡有著各自的技能和所屬系統,例如「銅腸鐵胃」是屬於Endurance的技能,效果是減少從飲食中汲取的幅射量。
Perk Card代表玩家可以使用的技能,玩家需要裝備Perk Card才可讓技能生效。每張Perk Card都有指定Cost,而玩家的S.P.E.C.I.A.L.等就可以裝備的Perk Card總等級上限。例如玩家的Strength有5點的話,便可以裝備合計等級為5的Perk Card,可以是5張1 Cost的卡,也可以1張3 Cost兩張1 Cost,隨玩家喜好決定。裝備各系統的Perk Card組成牌組即是玩家的技能組。
獲得Perk Card最容易的方法是提升角色等級,玩在達到2,3,4,5級及之後每5級時都會獲得一份卡包,開出數張隨機Perk Card。而玩家在S.P.E.C.I.A.L.中投資點數時亦可獲得一張該系統的Perk Card。
玩家可以隨時更換Perk Card來改變技能;例如玩家可以在進食之前可以先換上「銅腸鐵胃」來減低幅射量,進食完畢後再換上提升防禦力的技能。又或者在營地中使用「槍匠」來改造武器,外出探索時則換上「駭客」等開鎖,十分靈活。
早期技能推薦
推薦技能很視乎玩家是獨行俠還是和朋友一起玩,如果是Solo玩家,魅力中的「獨行俠」是必然之選,減傷+AP回復提升能讓玩家的戰鬥力大大提高。如果和朋友一起玩,「激勵」(組隊時提升經驗獲得量)和「保鏢」(組隊時獲得額外抗性)就是理想之選。不論玩家打算用什麼遊玩風格,行動男孩/女孩都是非常推薦的技能,因為AP回復越快就代表跑得更快 / 可用更多次V.A.T.S.,不論對戰鬥還是探索都有很大幫助。
另外戰鬥方面,力量裡的散彈槍手(提升散彈傷害)和感知裡的集中火力(提升V.A.T.S的命中率)都是高度推薦應該點滿的技能,用V.A.T.S.自動瞄準敵人頭部攻擊,配合行動男孩/獨行俠的AP回復效果,可令戰鬥輕鬆許多。
至於耐力裡有多種如「鋼腸鐵胃」般的求生技能方面,老實說Fallout 76中求生壓力不算太大,可靠勤力收集資源和藥物解決,但如果是如筆者般懶人的話亦不妨先點一些,到後期再換上其他防護系技能。
好壞參半的新技能系統
個人認為今集Fallout的Perk Card系統有些微妙:因為玩家獲得的Perk card是隨機的,雖然每次升級都可以獲得一張指家Perk Card,但始終大部份的技能玩家無法自主決定,只能「睇送食飯」般由已取得的技能中選擇。如是者玩家就很難有計劃、有系統地投資點數去建立想要的角色和技能組。
而且Fallout 76目前沒有「重點」、「洗點」等功能,雖然Fallout系列傳統上都沒法重點,但以往Fallout技能樹都是公開和固定的,玩家可以一開始就有計劃有目標的建立角色;但Fallout 76隨機獲得的Perk Card令我既不能一開始先計劃好我想要的build,又不讓我在遊戲後期重置點數,或許遊戲後期會有一個情況是,我終於集齊了一個理想的Perk Card組合,但我S.P.E.C.I.A.L.的點數分配讓我無法裝備(例如說這個牌組需要10點力量,而我只得8點),但我的等級已經超過50,無法再提升S.P.E.C.I.A.L.了,結果我永遠都無法玩到那一組技能。希望之後Bethesda更新一個重新分配S.P.E.C.I.A.L.的能力(雖然機會不大),免卻這種不安吧。