【TGS 2018】日本遊戲大賞公布 MHW 成贏家、FGO 獲優秀賞引熱議

撰文:林卓恆
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每年TGS除了是一眾日系廠商主場「晒冷」公布各遊戲消息及試玩之外,同時還會舉行「日本遊戲大賞」(日本ゲーム大賞)的頒獎典禮(其實兩者同樣由CESA主辦),而隨著TGS開始,日本遊戲大賞2018的得獎名單亦已公開,不過其中出現了一個頗具爭議性的名字。

日本遊戲大賞設有多個部門和獎項,其中「年度遊戲大賞」就是頒給日本開發或在日本發行的優秀遊戲。其中大賞由《Monster Hunter World》奪得,也是實至名歸。

MHW帶起全新「芒亨」熱潮,又創下多個銷量紀錄,獲獎亦是合理。

另外有11個遊戲獲得「優秀賞」。(按圖放大)

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11個優秀遊戲獲獎名單大都是叫好又叫座的遊戲,但其中有手機遊戲《Fate/Grand Order》(下稱FGO)榜上有名,成為了網民熱議話題。

FGO獲獎一事在推特(Twitter)上更成為一時話題。

首先第一個爭議點是日本遊戲大賞向來評審對像只限於家用機(console)遊戲及PC遊戲,手機遊戲並不在評審之列;FGO是史上首次獲得此獎項的手機遊戲。然後更多人討論重點在於FGO的遊戲性:FGO的確有著自己的魅力,例如出色的人設、故事和劇本等;但作為遊戲,其遊戲性及平衡性受到不少玩家垢病。

相對單調的戰鬥系統和差勁的戰鬥動畫亦是受到批評的地方。

另外作為手機遊戲,其苛刻的轉蛋制度和經營模式亦經常受到討論:每當FGO有新角色推出,網上都會流傳「課長」以數萬甚至數十萬日圓來抽新角色。這是由於FGO的蛋池設計將「角色」和「裝備」(概念禮裝)放在同一個蛋池中,亦沒有指定「保底」制度(累計課金指定金額後可獲得指定角色或物品),因此常有玩家花了十萬日圓以上卻依然抽不到想要角色的新聞。又再加上遊戲製作人鹽川洋介自從FGO大賣後,就不時有出位言行,使得FGO雖然忠實Fans很多,在Fans群以外的地方卻有著不少反對聲音。

角色和裝備等不同種類的道具放在同一個蛋池一般稱為「暗鍋」,10抽不出貨亦是家常便飯。
像是2015年就有日本網民為將「師匠」(斯卡哈)抽到「寶5」,貸款數十萬日圓的事件,詳情可參看http://dic.nicovideo.jp/l/pp%20kingu。
稍早時份鹽川的「捨棄不喜歡FGO的玩家」言論亦引起不少討論。詳細可見http://newstisiki.com/archives/23543

以商業角度考慮,最緊要賺錢,若以此為準則看FGO,她的確是極之優秀:單是2018上半年,FGO的營業額就接近600億日元,為日本手遊之冠;而且FGO在海外市場的表現亦是強勁,約600億日元營業額中有近150億來自日本以外的玩家,佔2018年上半年日本所有手機遊戲的海外收入約三份之一。

但FGO的成功始終是一個特例,其模式不見得能作為其他作品的借鏡;而FGO雖然吸金能力強,但遊戲本身是否有創意、能否作為對其他廠商開發遊戲時的啟發和參考亦是一個疑問。是否賺到錢的就是好遊戲,設立遊戲大賞的目的到底是鼓勵廠商開發好遊戲還是應該利字當頭錢行先,如何(或有沒有可能)在商業和遊戲質素取得平衡,種種都令人反思。

也有一些非常尖酸的留言,看得人哭笑不得。
不過遊戲設計大賞選了Gorogoa有些意想不到,當然是實至名歸。
順便一提去年大賞得主是《薩爾達傳說 荒野之息》。

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