【動漫節2018】無雙 Orochi 3 製作人古澤正紀訪談內容

撰文:林卓恆
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香港動漫電玩節ACGHK 2018中有多款強檔PS4遊戲發佈及活動,和上一集相隔5年的系列最新作《無雙 Orochi 3》亦是注目焦點之一,製作人古澤正紀亦專程到港宣傳。而01宅民黨更得到專訪機會,現在就為大家送上訪問內容。

《無雙 Orochi 3》為什麼引入了希臘神話故事?

因為今次作品強調幻想世界,當然幻想不一定要和西方神話掛鉤,但另一方面同時因為今次距離前作《無雙Orochi 2 Ultimate》已經相隔5年,想給大家帶來一些新鮮感,於是今次就不像系列以往一般限於東方傳奇、神話為主,而引入了希臘神話故事。

為什麼選擇了希臘而不是其他神話體系,例如塞爾特神話等呢?

其實在遊戲製作初期時也有過這個討論,到底什麼神話比較適合呢?例如塞爾特神話、埃及神話等都在討論之列。但思前想後,還是覺得希臘神話較為人所熟知,玩家較有親切感容易投入。不過如果單是希臘神話,會有些單調,故事創作上亦不容易展開,因此我們還加入了一些北歐神話的成份。

《無雙 Orochi 3》有全新的神術系統,而神術需要取得神器才能使用,請問在遊戲中如何才能取得這些神器呢?

這方面不需要擔心,因為在遊戲的很早期玩家就能取得這些神器;這是由於今次登場角色數量很多(170個),如果要玩家逐個角色提升等級才能使用神器、神術就未免太辛苦;因此今之就採用了這樣較為簡單的安排,然後玩家取得新角色後,便馬上可以使用神器施展神術了。

而同樣理由之下,今集不會有「達成指定條件才能解鎖角色」之類的系統,一來角色很多,二來大概很多玩家都有特別喜歡、特別想玩的角色,如果條件定得太複雜,一些玩家可能就會很難取得想要的角色。因此玩家只要順著劇情遊玩,就可以不斷解鎖新角色,亦省卻了玩家查找攻略的時間。

那麼今次會有難易度系統嗎?系列中常出現的、達成特定條件才能取得專屬武器的系統會否繼承?

難易度系統是有的,這已經是無雙系列中的定番了,一開始有簡單、普通、困難,而通關一次之後便可以解釋修羅模式。而如果玩家在遊玩途中覺得太難或是太易,也可以更改難度,以配合自己的進度。而在修羅模式中,在特定關卡完成特定條件就可以取得剛才提到的專屬武器。

為什麼真三國無雙8的角色沒有登場呢?

因為今次《無雙 Orochi 3》是以《真三國無雙7》的角色為基礎,選擇7而非8的原因是因為7每位角色都對應一種武器,比較符合《無雙Orochi 3》的遊戲形式,所以《真三國無雙8》的新角色就未能登場了。

今次首次出現了「神格化」的角色,造型都為全新設計,在設計這些角色上有沒有遇上什麼困難呢?例如團隊是如何平衡東方和西方兩種截然不同的風格呢?

這個真的呢,在設計的時候真是相當辛苦。不單是要平衡三國、戰國武將和西方神話風格,還要做出具有光榮感覺、無雙特色的造型,實在是很大的挑戰。不過在團隊一直摸索的期間,總算得出了這八個角色,做出了能令自己和團隊感覺滿意的設計。

今次會否也有其他IP的角色,如《忍者外傳》中的龍隼等登場呢?

今次不會了。當然我們也非常喜愛這些角色,但是如果要讓一位角色在遊戲中登場,我們就須要為他創作完整的故事,我們不想只是因為有人想玩、或者是認為這個角色好賣,就隨便地將這些角色加入到遊戲裡。而今次《Orochi 3》,我們希望將故事集中在三國無雙、戰國無雙以及Orochi系列中的原創角色這三批角色裡面,因此我們最後決定忍痛不加入其他IP的角色了。

無雙 Orochi 系列還會延續下去嗎?如果會的話,是打算將深化現有世界觀(如讓更多希臘神祇登場),還是會開發全新的舞台(其他神話體系)呢?

這個真的沒有想過,因為角色已經非常多了(170個),如果還要再增加角色,故事的處理就會變得更加困難。不過這樣一說,如果要將其他的神話體系加入到《Orochi》裡,不如直接出一隻《神話無雙》,也可能是不錯的方向呢。