《Dark Souls Remastered 》評測:誠意不足 但神作始終是神作
【黑暗靈魂】一代神作《Dark Souls》的高清版本《Dark Souls Remastered》已經在昨天直式上市,如果是像筆者般的黑魂fans當然是馬上入手,但如果是對系列不太熟悉又或者正猶豫要不要入手的玩家,可以一看以下評測再作決定。
畫面質素小幅提升 60fps流暢度極爽快
Remastered高清化不同Remake重製,《Dark Souls Remastered 》沒有添加任何新的內容,最主要是提升貼圖質素和解像度,PS4 Pro可支援4K輸出。影響遊戲流暢度的禎數由30fps提升至60fps,多人模式的人數亦由4人提升至6人。
雖然fps提升聽起來只是很基礎的功能,但如果分別有玩過30fps的PS3或者Steam版,就會發現對動作遊戲來說30fps和60fps的差距有多大。全程60fps的體驗和操作手感非常舒適,禎數提升使玩家更容易看清楚敵人的動作,不論走位、迴避還是反擊都比舊版順手得多。
至於畫面質素方面,材質不算提升太多,但至少人令感覺沒那麼「古老」,單是畫面不再「起格」已令人十分感動,地形背景亦不像以前那麼死板,一些樹會隨風擺動等。另外靈魂箭、火球、咒術之火、流血等粒子效果亦顯著提升至近Dark Souls 3的水平,算是聊勝於無。
誠意略缺 美中不足
雖然作為fans不太願意這樣說,但今次Remastered版本是有些欠缺誠意,事關改動的地方真的非常少。
首先要澄清是Dark Souls是一個傑出的遊戲,因此保留既有玩法、機制、關卡設計等是明智決定。但是就算不作重大改動,始終原作已是7年前的遊戲,以現今角度來看有不少改善空間,例如將不算特別好看的UI重新設計一下,已能讓觀感改善許多。
還有很多Quality of life的地方可以改善,例如調整一下飛刀、毒等基本上沒有人使用的道具的能力,將十字弓射擊和填裝分開成兩個動作以提升靈活性,讓十字弓可以像弓箭一樣以第一身視點瞄準等。可是From Software(又或者是Bandai)卻沒有趁推出高清版的機會打磨這些稜角,雖然不減遊戲經典之處,但就是美中不足,有點可惜。
不推薦PC版,要玩請到PS4
不論是初次接觸Dark Souls的玩家還是黑魂老司機,今次Dark Souls Remastered都不推薦PC版。主要原因是當年Steam上的完整版《Dark Souls: Prepare to Die Edition》多年來已累積大量優秀的mod:既有提升解象度和fps、指定連線對像等功能性mod;亦有改變裝備和角色造型、加入電影式視角鏡頭的趣味mod,說這些mod是Dark Souls的第二生命也不為過。
不過隨著Remastered版推出,既有Steam版亦隨之下架,龐大mod庫亦隨之成為歷史,相當可惜。相比之下,初代Dark Souls既從未登陸過PS4,而在PS4上亦不能使用mod,沒有比較就沒有差距的PS4版感覺抵玩得多。
一般以言,如果希望和其他玩家協力遊玩或PVP,console版的玩家人數通常比較多較易找到對手,也不會遇上電腦版的cheater修改遊戲數值、秒殺玩家等問題。所以如果對mod沒有特別興趣,只想好好體驗遊戲本身的話,推薦購入PS4版。
總結:(85分)未玩過一定要玩一次 玩過亦不妨再玩
雖然今次Remsatered不算令人特別滿意,不過神作始終是神作,以遊戲性、故事性和系統、關卡設計深度而言,Dark Souls可謂動作遊戲的巔峰,和近年的動作遊戲相比仍然毫不失色。已玩過第一代的朋友重玩Remastered版,肯定會為不再起格的畫面和流暢的動作而感動;如果從未玩過Dark Souls系列,又或只在PS4上玩過Dark Souls 3而未有補回前作的話,PS4版的Dark Souls Remastered是一相當相好的選擇。
留意Remastered版定價為40美元,買實體版的時候記得格一格價,食炒價就無謂了。就此擱筆,我去繼承火焰衝白金了。