【跑贏Mario Run】任天堂《火炎之紋章》手遊首年營收3億美元
撰文:劉家朗
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【《火炎之紋章》跑贏《Mario Run》】任天堂Switch銷售走勢強勁,旗下手機遊戲成績也不俗。據調查報告顯示,《火炎之紋章》首年的營收接近3億美元,比起同廠的《Super Mario Run》高達5倍之多。
【《火炎之紋章》跑贏《Mario Run》】任天堂Switch銷售走勢強勁,旗下手機遊戲成績也不俗。據調查機構Sensor Tower所公布的遊戲業績顯示,《火炎之紋章》首年高收2.95億美元,《Super Mario Run》則為5600萬美元,差距達5倍。
當中原因,明顯跟遊戲付款方式不同有關,前者以較傳統的「課金制」,在遊戲內買石抽卡;後者則是「買斷制」,一次過付款解鎖遊戲內容。
任天堂旗下第3款手遊《動物之森》,同樣採用免費下載及課金道具制,但《動物之森》在App Store及Google Play上架2個月只收2000萬美元,相比起《火炎之紋章》首兩個月的8600萬,不足4分之1。
以2018年1月計,《火紋》在兩大手機平台合計的全球排名平均為34位,《動物之森》為190位,可見「課金制」也非萬能,也受遊戲風格、水準、課金元素必要性影響。
另一有趣數據,《火炎之紋章》不僅在日本「收得」、佔營收來源60%,也有約30%營收來自美國。反之《動物之森》在美國謍收僅佔13%,超過82%收入來自日本。任天堂與日本公司DeNA合作經營《火炎之紋章》取得不俗成績,而他們正在開發《Mario Kart Tour》手遊,看看會如何玩法。
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