不要讓GGJHK成為本地遊戲開發的終點
作者:黑色休謨
在遊戲開發業不算蓬勃的香港,為甚麼參加 Global Game Jam 的人數每年都增長?他們對於 GGJHK 有甚麼期望?這些熱情的開發者能夠在香港找到自己的出路嗎?
(封面圖片:GEME 團隊拍攝)
香港市場與三百壯士
香港的遊戲玩家數目相當可觀,但他們消費的大多是外國遊戲,對於本地開發的作品鮮有接觸,雖然近年情況已有改善,但這些為數不多的香港遊戲公司仍然有點都市傳說的感覺。在香港,玩家與開發者之間始終有著嚴重的斷層。
不過在這樣的環境下,GGJHK 今年的參加者人數再次打破紀錄,達到全球排行第6的360人。這與香港遊戲業的現況形成了強烈的對比,究竟這班三百壯士渴求在 GGJHK 中得到甚麼?短短48小時的 GGJHK 能夠為香港遊戲開發業帶來甚麼?
當做遊戲可以成為興趣
隨著 Unity 等遊戲開發工具愈趨完善,遊戲製作不再是需要苦學多年編程的專門技術,反而變成一門興趣,就如繪畫或音樂一樣,成為了新興的創作媒介,開發者可以透過遊戲盛載訊息,表達自己。
GGJ 正正就是技術門檻降低後蓬勃起來的活動。它歡迎任何人士參加,而作為香港唯一的 Game Jam 活動,本地所有遊戲開發愛好者都聚集於此,機會相當難得。到場參加的除了專業的遊戲開發者,亦不乏業餘愛好者以及中學生團隊。把握難得的機會,與本地社群一起開發遊戲,就是不少人的目的。
一起燃燒吧!開發遊戲之魂
今年在現場的參加者中,最多的是來自各大專院校遊戲相關科系的學生。你以為 Game Jam 對修讀遊戲設計的學生來說,應該習以為常嗎?事實是日常生活的誘惑太多,他們坦承平日會有惰性,但 GGJHK 的環境強逼自己與團隊坐下來,在48小時內心無旁鶩地製作遊戲,這樣的機會實在非常難得。
此外,GGJ 亦鼓勵參加者現場組隊,即使是不同團隊的開發者,在朝夕相對下亦會成為朋友,建立遊戲社群的歸屬感。會場中洋溢著熾熱的氣氛,參加者製作遊戲的熱情互相感染,這些都是無形但寶貴的東西,在香港,的確只有在 GGJHK 現場才能找到。
有待琢磨的香港開發者
以香港的開發資源以至產業配套,要求香港遊戲與國際作品看齊,或許仍然是強人所難,事實上本地出產的作品與外國遊戲比較之下,質素的確仍然有差距,GGJHK 會是一個磨練的場所嗎?Toward Games 的創作總監 Mars 認為,香港開發者欠缺的是製作技術,而非想法不夠創新 ,他認為 GGJHK 是提升製作水平的訓練場,參加者亦可透過作品,展示出香港人的創意。
從 GGJ 到香港遊戲業
數碼港是 GGJHK 的主辦單位之一,一直積極推動香港遊戲開發業。數碼港青年項目經理梁德明先生期望開發者以 GGJHK 為起點,繼續製作出可以推出市場的遊戲。他亦希望業界可以一起匯聚更多資源,讓 Game Jam 參加者可以實現夢想。
梁先生認為現在遊戲界掀起了 VR、AR 遊戲及電競的浪潮,香港開發者可以此為跳板,靈活應用 VR 與 AR 技術製作遊戲,亦希望香港的開發者可以做出適合電競的遊戲。
GGJHK 不應是終點
GGJHK 每年的參加人數都破紀錄,但我們要問的是,這些人將會何去何從?遊戲科系的學生會有足夠的公司讓他們就業嗎?業餘的愛好者有資源成長為獨立遊戲的開發者,並以此為生嗎?抑或由於本地的支援不足,我們只能讓這些熱情慢慢熄滅,或者目送他們遷移到其他遊戲業較發達的地區?數碼港與各大院校已帶頭給本地開發者製造交流平台,政府在大力推動遊戲業時,又有否聽到這些來自開發者的聲音?作為玩家,我們可以給予本地開發者一個機會嗎?