VR+:滿足核心玩家的爽快VR體驗
作者:薯仔燉肉盾
玩家到台北旅行有甚麼玩?隨著 VR 興起,近年台北開設了不少 VR 體驗館,例如三創就有全層的 Viveland。不過 VR 遊戲收費不便宜,對於有要求的玩家來說,難免擔心遊戲只有「商場闔家歡」質素。不怕,GEME 今次就來介紹一家連核心玩家都能玩得盡興的 VR+。
(封面圖片:《屍獄末日 I》遊戲畫面)
無法在家重現的 VR 體驗
VR+ 是遊戲開發商 OMAS 旗下的 VR 品牌,憑藉過往的開發經驗,團隊從開發 VR 遊戲、研發裝置 (例如槍枝) ,到設立體驗館都一手包辦。台北信義區體驗館主打的《屍獄末日》系列就是自家作品,故事講述監獄爆發喪屍感染,守衛全部被殺,作為倖存的囚犯,玩家要拿起機關槍和散彈槍,合力逃出生天。簡單來說就是爽殺喪屍的遊戲,劇情常見,但遊戲體驗卻相當優秀,尤其與市面上某些 VR 館的遊戲相比,可說是高下立見。
玩家手中的槍也是團隊自行研發的成果,不但有一定重量,射擊時更會產生強勁的後座力,玩久了甚至會有點累。同行攝影師使用的是威力強大的散彈槍,一擊就能把中型喪屍轟飛,但每次射擊前都必須把彈倉拉到底,非常累人,這就是高攻擊力的代價嗎?
在《屍獄末日》的第二章,玩家終於逃離監獄,要乘坐貨車躲避喪屍的追殺,隨著貨車逐漸加速,玩家會感到風吹過臉上;超大型喪屍步步進逼時,玩家甚至會感到卡車的搖晃。這些風扇以及震動地板都與遊戲的數據掛勾,絕對是只能在 VR 館才能玩到的體驗。
追求回頭率 成為新世代的街機遊戲
現時不少商場或體驗館的 VR 遊戲都偏向「嘗鮮」性質,只是一些利用 VR 設備做出來的「小體驗」,欠缺真正的遊戲設計元素,不但無法吸引真正的玩家,一般消費者嘗鮮過後亦鮮少會再次光顧。OMAS 的團隊本來就是遊戲開發商,確實能為自家作品好好把關。先說說對 FPS非常重要的判定,在《屍獄末日》中,不會出現子彈射中但喪屍沒有反應的情況,相反各種物理反應都相當優秀,爆頭、斷手、斬足,令擊殺喪屍的滿足感大增。
在遊戲流程方面,團隊安排了會爆炸的肥屍、燃燒中的跳屍及烏鴉等各種敵人,輪番從各個入口來襲,雖然有不少《Left 4 Dead》的影子,但確實逼迫玩家發揮技術、策略及團隊合作,可以說這才是核心玩家追求的紮實 VR 遊戲體驗。
而在系列的另一章《屍痕遍野》裡,玩家在遊戲結束後更可得到戰績登錄單,不但紀錄了各種數據,更可以上網登錄成績與全球玩家一較高下。根據團隊表示,的確有不少人玩家相約組隊回頭挑戰,甚至有人玩了《屍痕遍野》超過10次。
下一步:瞬間移動的多人 FPS
《屍獄末日》的貨車章節巧妙在於玩家不需要移動腳步,卻能借由貨車移動及各種體感裝置而感覺到環境改變,再推進劇情,此舉無疑能降低某些玩家的暈眩感,亦能減少體驗館所需的空間,VR+ 似乎將這種概念再推進一步,放到最新企劃《Project Z》裡。
《Project Z》是一款讓玩家在廣闊戰場上 3 vs 3 的攻城 FPS。除了手上的槍,玩家的另一隻手亦會綁上一個感應裝置,只要對準場上的傳送點,便能利用「空間定位錨鉤」瞬間移動,要從高處狙擊或是逃走都相當便利,玩家在過程中不需要移動腳步,卻感覺非常自由。只要擊殺敵人,場中央便會放出喪屍攻擊對方的城門,攻破城門便算勝利。
在台北電玩展上進行一對一試玩時,已經覺得《Project Z》的體驗非常爽快,瞬間移動的過程非常流暢,亦不會造成暈眩 (敏感體質除外)。本作利用 VR 的特質令原本生存遊戲的追逐和伏擊變得更加華麗,原本不可能達成的體驗現在卻變得歷歷在目,這可會是將來 VR 的發展方向嗎?
香港玩家再等一等
除了台北外,玩家也可以前往空間更大的高雄旗艦店,有更多遊戲供不同族群選擇,更有一輛貨真價實的貨車讓玩家站上去玩《屍獄末日》。
團隊表示從去年年中已開始籌備在香港開店,預計今年第二季就會有體驗館了!不過香港的租金...... 你懂的,希望價錢不會上漲太多吧!