Tooth and Tail:尾牙爭霸 吃還是被吃?

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

「現代動物就該吃肉,飼料是罪犯和豬玀吃的!」動物已經進化多年,選擇圈養豬隻作糧食,但當飢荒降臨,回不去的他們只好定期抽籤,決定誰會犧牲成肉塊。然而當民眾漸漸發現貴族從來不會被抽中時,怒火便帶領他們揭竿起義,一場動物界的大混戰隨即揭幕。

(《Tooth and Tail》標誌、Tooth and Tail Wiki Echo035)

倉鼠已死!黃鼠當立!

在獨立即時戰略遊戲《Tooth and Tail》裡共有四大勢力。黃陣營文明人由阿基米德領導,一開始以善意提出抽籤制度,但後來已漸漸腐敗,釀成戰爭。藍陣營風衣幫由貝拉菲德帶領,他原本是一名富商,在兒子被抽中犧牲時揭竿起義,利用財富建立自己的軍隊,主張無貢獻者應該為他人犧牲成肉類。

玩家會在單人模式中體驗幾個勢力的故事,貝拉菲德的基地就是他賴以起家的酒吧 (遊戲畫面)

由紅鼠女霍柏領軍的是平民勢力,傳聞她缺了一臂是因為把它分給難民吃了,她主張不論身分,每人都應該有權投票誰該被吃。最後的勢力是綠色軍方組織 KSR,由軍需官帶領,雖然她看似冷酷無情,但她介入戰爭只是為了能盡早結束戰禍,減少對所有人的傷害。

豬在本作中似乎是無怨勞動的階層,但暗地裡似乎又看透世事,數量眾多的牠們不考慮成為第五方勢力嗎?(遊戲畫面)

抽取即時戰略的精髓

《Tooth and Tail》參考了《StarCraft》及《Command & Conquer》等知名 RTS (即時戰略遊戲) 系列,團隊的目標是創作出一款不用極高 APM (每分鐘操作數,簡稱手速) 及高超控制部隊技巧的 RTS,用手掣也能玩得盡興,在10分鐘內就能分出勝負。在一般 RTS 中,玩家要在地圖各處控制多個部隊分頭行事,但本作裡玩家只需控制一名指揮官,就能完成偵察、開採資源、產兵以及進攻等任務。

緊按滑鼠右鍵就能讓所有兵力往指揮官處集合,按一下則能命令他們出擊 (遊戲畫面)

指揮官能霸佔磨坊,興建由豬耕作的田地 (所以豬族是自己生產飼料、養肥自己,再送自己上砧板嗎?),生產出來的食物就是本作唯一的資源。磨坊的附近就是自己的領地,可以建立兵營及防禦建築。每座兵營會自動為玩家維持指定的兵量 (例如每個松鼠窩會帶來3隻松鼠兵),只要食物充足便會一直補滿,故此除了要留意興建成本,更要小心別被產兵成本拖垮。在進攻防守時,指揮官就是軍隊的集合點,運用滑鼠左右鍵以及對應各種兵隊的數字鍵,就能做出基本的行軍、駐紮及進攻。

擅長破壞的工程師可以在地圖上任何一點出生,適合偷襲敵人的磨坊,上吧!拆毁世上所有內容農場!(遊戲畫面)

卡牌遊戲般的戰略部署

雖然《Tooth and Tail》是精簡版的 RTS,但其策略成分仍然相當有趣。本作的部隊及防守建築由所有勢力共用,在開始遊戲前,玩家要從20個單位中選擇6個出戰。這些單位分為3級,越高級的威力越強,但所需食物也越多。這種選擇就像卡牌遊戲的牌組一樣,既要考慮互相配合的兵種,也要留一手防堵對方的秘策。

選對兵種能產生強大的加乘效果,但一味理想化也會令防守失當,真正選兵種時玩家不會看到對方的選擇 (宣傳圖片)

希望穩守取勝的話,不妨以1級兵蜥蜴或松鼠兵開局,利用便宜的炮塔佈防,逐步擴張領土,最後視情況生出一至兩種3級兵輾壓對方,例如只要有一隻身負滾筒式機關槍的瘋狂熊貓,配上會治療友軍的白鴿就能應付大部分情況。

除了兵種組合外,站立的位置也很重要,小心不要讓狙擊手或攻城兵被敵人偷襲 (宣傳圖片)

當然玩家也可以選擇一波 Rush,以大量低級兵在早期殲滅對手,但如果方以炮陣或鐵絲網佈放便很有可能鎩羽而歸。面對長城陣,能夠免費生出喪屍兵進攻的貓頭鷹女族長是不錯的選擇。

希望以人海戰略淹死對手嗎?請認住黃油大叔,不論你有多少初級兵,他的火炎發射器都能將他們瞬間變成烤肉,而且防禦力也是全作中最高的,不過不能對空 (遊戲畫面)

這裡特別提一提狼教官,雖然他全無攻擊力,但他的吼叫會令附近的友方單位全部速度加倍,不但移動及攻擊速度會增加,連豬耕田及兵營產兵的速度也會一併上升,配上毒蛇或機槍鳥都會變成非常恐怖的陣形,建議優先擊殺。
 

在背後呼喝學員的就是狼教官了!機槍鳥原本攻速已經很快,配上狼教官更令敵人未出手已死亡 (遊戲畫面)

簡而精的創意之作

本作的名字來自軍事用語「tooth-to-tail ratio」,意指軍隊前線作戰及補給的比例,正正體現出 RTS 的精髓。開發團隊 Pocketwatch Games 的前作是評價極高的四人 top down 搶劫遊戲《 Monaco: What's Yours is Mine》,在開發本作時,他們參考了90年代的像素風格,配上精美的插圖,構成本作流麗的畫風。音效則由 PowerUp Audio 負責,他們的作品包括《Crypt of the NecroDancer》,也同時為本作的角色設計出類似俄語的語言。
 

雖然是採用像素,但各種光影卻一絲不苟 (宣傳圖片)

《Tooth and Tail》將 RTS 精簡化,確實無法做到其他大作的精密操作,但在選兵及兵種相剋上仍然做得相當不錯,高手也能發揮出某些策略,而且每回合時間不超過10分鐘,令人想不斷重玩嘗試新戰略,對新手來說也不會太有挫敗感,在單機分割畫面對戰時尤其刺激。唯一垢病的是地圖都是隨機生成,而且似乎並非鏡像地圖 (左右或上下一樣),或會側重運氣,但仍然是相當華麗而創新的 RTS,建議不論是想體驗故事模式或與朋友展開禽獸大戰的玩家都可一試。

本作支援單機分割畫面的二人對戰,能看清對手動作令戰況更激烈,等等,你在那邊想做甚麼?偷礦的都去死!(宣傳圖片)

遊戲名稱: Tooth and Tail
開發商 : Pocketwatch Games 
發行商 : Pocketwatch Games
推出日期: 2017年9月13日
平台  : PS4 / Windows / macOS / Linux