Sword of the Guardian:街機動作遊戲的守護者
作者:薯仔燉肉盾
《Sword of the Guardian》是由本地一人團隊 Billy Chan Studio 開發的硬派橫向動作遊戲,製作人銳意向《吞食天地II 赤壁之戰》及《Final Fight》等街機橫向動作遊戲致敬,是本地少數登上 Switch 及 Xbox 平台的作品。
(封面圖片:《Sword of the Guardian》宣傳圖片)
團隊名稱:Billy Chan Studio
團隊人數:1
開發資歷:無
主要開發平台:Switch、Xbox One、電腦
戰士、武僧與矮人
玩家在《Sword of the Guardian》裡可以選擇3個角色,包括戰士、武僧及矮人,各有不同的戰鬥風格。
持劍的戰士攻擊範圍最廣,可以使出爽快的連環劍技,招式很容易把附近的敵人捲入,適合應付大部份情況。武僧最為敏捷,雙拳雙腿可以打出最高段數的連技,對付 boss 級敵人時可以盡情發揮,在對手落地前痛打一番。矮人沒有了前兩者的閃避,取而代之的是堅固的盾,防守成功時更可使出反擊,即使面對一大群敵人也能破開敵陣,也是防禦遠距武器的關鍵;矮人的單人斧雖然手短,但只要準確擊中一樣可以連段,殺傷力巨大。
出絕招要靠技術
與同類型遊戲不同,《Sword of the Guardian》的招式指令更像格鬥遊戲,「↓↘→ +攻擊」和「↓ ↑ + 攻擊」都是玩家常用的招式,這無疑增加了遊戲的難度,但可幸本作的連段系統做得非常紮實爽快。各種普通攻擊和招式的組合明顯經過悉心設計,熟習後玩家可以將敵人浮空痛毆,即試面對一群敵人,亦可以在他們還手前用連段迅速擊倒,非常有滿足感。
硬派動作遊戲
《Sword of the Guardian》的難度或許會作調整,但目前「硬派動作遊戲」之名當之無愧。離開了初期的關卡後,敵人的軍容會逐漸完備,重裝兵、炸彈兵、弓兵、術士等陸續登場,玩家無法再靠蠻力硬闖,即使使用前衝技能強攻亦只會被長矛兵彈回來,加上本作的回復藥水非常稀少,玩家必須充份合作,發揮角色所長,加上炸彈、魔法捲軸等道具的幫助才能通關。
挑戰 Switch 和 Xbox 的勇者
遊戲製作人 Billy Chan 不單挑戰費工的橫向動作遊戲,經歷一番挑戰後,亦成功獲得在 Xbox One 及 Switch 上發售的許可,儘管本作目前仍在開發階段,但一人之姿能有如此成績實在令人佩服。歡迎玩家親身到「香港遊戲夏日巡禮」試玩,支持本地遊戲。
遊戲名稱: Sword of the Guardian
開發商 : Billy Chan Studio
發行商 : Billy Chan Studio
推出日期: 未定
平台 : Switch / Xbox One / Windows