【手遊吸金】日本Card Game業績 一年跌四成失40億
有日本日本卡牌遊戲界人士在Twitter吐苦水,對戰遊戲卡2017年9月營收為54億5000萬日圓(約4億港元),比去年同期93億4000萬下跌近4成,亮起紅燈。
早幾年很多人說手機遊戲會重新洗牌遊戲界勢力,但近年Switch和PS4又重新帶起熱潮,似乎家用機仍有得鬥,相反早10年打敗了玩具模型、成為小學雞主要玩意的實體對戰卡牌,受到手遊的影響不比家用機差,最近日本卡牌遊戲名人,大型卡鋪Card Kingdom社長「池っち店長」在Twitter吐苦水,原來日本的卡牌遊戲界,2017年9月營收為54億5000萬日圓(約4億港元),去年同期為93億4000萬,下跌近4成少收40億日圓;當中兩大勢力「OCG遊戲王」卡牌大跌52%、Duel Masters卡也下跌3成2,死傷慘重。
卡牌末日太誇張 數碼化未必對實體卡有害
其實是數碼化吸走客人,還是卡牌遊戲本身開始沈悶,這點筆者也不清楚。也有網民指,其實每年在新卡牌面世前,生意都會下跌,不必危言聳聽。的確,現時日本整個對戰卡業界的營業額仍處於百億日元水平,但長遠計,全球各種娛樂由實體變成數碼化亦是大勢,兩手準備始終要做。
現時日本兩大對戰卡陣營遊戲王和DM都已分別發行了手機版《遊戲王Duel Links》、《DM Entry gate of Dragon Saga》,玩家能直接於遊戲內抽虛擬卡。看數據,手機遊戲《FGO》也是靠抽角色卡來吸引玩家課金的,單是2017年8月份全球營收已達70億港元,手遊的優勢是可隨時對戰、24小時都可用信用卡或買點卡課金抽卡、不用帶收藏卡出街,的確比傳統卡牌遊戲更方便。暗地裡也有人將一手好牌的戶口變賣,有自己的RMT(Real Money Trading) 空間,所以不能APP內的虛擬卡沒有價值。如果兩大龍頭的手遊版再做得更好,其實都是一筆大生意,除可吸引傳統卡牌Gamer兼玩,也可降低參與遊戲的門檻,吸引從未玩過實體卡的新玩家入門,用到「卡牌末日」一詞,實在有點誇張呢……