Stanley Parable:一則質問遊戲定義的寓言

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:黑色休謨

在《The Stanley Parable》中,玩家扮演辦公室文員 Stanley,他每天的工作是跟隨熒幕上的指示按下按鍵,簡單得一根指頭就可以勝任。一天,Stanley 的電腦不再發出新指示,他決定走出房門看個究竟,卻發現公司所有人都消失不見,因此開始了他的探索旅程。

在一般的情況下,遊戲簡介可以這樣寫,不過,《The Stanley Parable》並不是一般的遊戲。

(封面圖片:《The Stanley Parable》遊戲畫面)

打破第四面牆的敘事者

你進入房間,眼前有兩扇打開的門,當你行近時,一把聲音在頭頂響起:「Stanley 來到兩扇門前,他進入了左邊的門。」你應該跟隨指示嗎?

【以下內容包含劇透,請玩家先完成遊戲再閱讀】

在《The Stanley Parable》(下稱《TSP》) 中,玩家處於封閉的空間中,沒有戰鬥,沒有道具裝備,沒有 NPC,最重要的,是沒有任務。沿途只有一把糾纏不休的聲音描述 Stanley 的一舉一動,原來這位敘事者也是遊戲的另一位角色。他旁述 Stanley 正在做以及將要做的事,玩家或許會選擇聽從,但很快便會發現,其實不跟從他的說話也是一種做法。

懷舊辦公室給人一種廉價場景的感覺,看起來既像真又虛假 (遊戲畫面)

敘事者按自己的意志驅使 Stanley 行動,但當玩家控制的 Stanley 不按劇本行事,敘事者便會開始為玩家越軌的行為補充背後的動機,彷彿面前有一班看不見的觀眾。假如玩家一意孤行,控制 Stanley 從高台墮地,敘事者便會惱羞成怒,諷刺 Stanley 只是想證明自己的行動不受其他人左右,有時更會指罵背後控制著 Stanley 的玩家,第四面牆在本作中被打至粉碎。

玩家、Stanley 與敘事者的三角關係

在《TSP》中,玩家、Stanley 與敘事者構成一個三角關係。玩家完全控制 Stanley,甚至可以讓他毫無畏懼地從高台跌死;敘事者曾透露自己是遊戲的故事作者,自編自導自演的他,也盡量扮演好自己旁述的角色,對 Stanley 下達指令,但在某些時候,他也會直接指稱玩家。

若玩家控制 Stanley 逗留在空無一物的清潔工具房,不耐煩的敘事者會質疑這一切的意義,甚至說玩家已經死在電腦前了 (PixelTwitch | PC Gaming Goodness YouTube http://bit.ly/2yuboNg)

一般遊戲會讓玩家代入角色,但《TSP》則完全相反。Stanley 的設定是一個毫無性格的人,甚至沒有給半句對白,讓人感覺到製作人對 Stanley 的背景完全不感興趣。這與《DOOM》去除主角個性,讓玩家容易代入的手法不同,《TSP》的 Stanely 是蒼白一片,讓玩家完全無意代入。更重要的是,敘事者會明確區分 Stanley 與玩家,Stanley 始終是玩家與敘事者你來我往之間的中介。

玩家與敘事者的對局

在《TSP》中,玩家的對手就是敘事者,兩者的關係在過程中不斷在信任與反叛之間搖擺。為甚麼到了雙門房間 (Two Doors Room),敘事者總要叫 Stanley 進入左邊的門?右邊的門有甚麼呢?敘事者可以毫不留情殺死 Stanley,他存有惡意嗎?抑或只是一個控制慾強的導演?玩家可以相信他嗎?

正如敘事者自己反問:「沒有目的地的故事,仍然是故事嗎?」沒有任務的遊戲,仍然是遊戲嗎?它是一款遊戲,但卻沒有一般遊戲的娛樂性 (PixelTwitch | PC Gaming Goodness YouTube http://bit.ly/2kZgDjl)

一向習慣跟隨指示的玩家,起初必定對遊戲離經叛道的邏輯感到困惑。但玩家若能勇於探索不同路線,便能得到各種奇異的結局作獎勵,這便是專屬於《TSP》的一種新遊戲機制。玩家的快感除了來自不同的結局,也來自敘事者對於自己不按命令行事的反應。因此,《TSP》其實並不是 Stanley 的故事,而是一個玩家跟敘事者之間對奕的故事。

挑戰遊戲的定義

《TSP》是一款後設遊戲,一款關於遊戲的遊戲。本作以驚人的創意衝擊玩家過往的遊戲經驗,否定傳統遊戲的既定模式。它既有遊戲的基礎形式,也偏離遊戲的既定模式,處處都在挑戰傳統的遊戲機制,甚至連 Steam 的成就系統也變成遊戲外的遊戲。

連按 space 會獲得「You can’t jump」;不開啟遊戲5年會得到「Go Outside」;最富哲學意味的是「Achievement」,玩家要在選項中關掉成就系統再開啟時獲得,成就系統變成了遊戲內容的延伸 (Steam)

玩家若完全聽從敘事者的說話,便會進入「主線」,Stanley 輕而易舉按停了企圖控制全公司的「思想控制裝置」,走到外面的世界,快樂地達到了 Freedom Ending,這卻是一個最廉價的故事。這樣一個沒有「主線」的遊戲,若果套用沙特的說話,可以說是一款「存在先於本質」的遊戲。年輕的製作人 Davey Wreden 玩過不少大廠遊戲,令他產生一個疑問:「如果玩家不按遊戲指示來玩,會發生甚麼事?」因此《TSP》跟一般遊戲相反,它懲罰跟隨指示的玩家,正是希望鼓勵玩家多思考主線以外的事情。

遊戲的各個結局都是創意的爆發,當中不少亦是對傳統遊戲的戲謔。例如在 V is for Videogames Ending 中,玩家會進入《Minecraft》與《Portal》兩款名作;在 Art Ending 結局中,玩家甚至要連續4小時毫不失誤地玩一個無聊遊戲,才可以順利過關。

遊戲有一個 Confusion Ending,遊戲直接向玩家展示通向這個結局的流程圖,實在後設到極致 (RatherGeekyStuff YouTube http://bit.ly/2ihrQug)

在遊戲過程中,敘事者會因 Stanley 死亡或陷入死胡同而「重新啟動遊戲」,然而他跟玩家一樣保留之前遊戲的記憶,假如玩家曾自殺跌死,他會為高台加上圍欄,也會用木板封死他最討厭的 Broom Closet。以上種種對傳統遊戲機制的大膽突破,讓一眾玩家將《TSP》奉為獨立遊戲界的神作。

史丹利的寓意

「Stanley Parable」可譯作「史丹利的寓言」,如果本作是一則寓言,那麼它對於遊戲界提出的問題便非常嚴肅:到底甚麼是遊戲?為甚麼玩家必定要跟隨遊戲的指示?

玩家在遊戲中像是電視遊戲節目的現場觀眾,被機智高明的獨腳戲演員邀請上台調侃一番,這把讓人又愛又恨的聲線,主人正是英國演員 Kevan Brighting (Red Carpet News TV YouTube http://bit.ly/2yv7a8i)

對於本作,遊戲官方的介紹其實已經說得非常精警:

「《TSP》是一款第一身探索遊戲。你會扮演 Stanley,你也不會扮演 Stanley;你會跟隨故事劇本,你也不會跟隨故事劇本;你會有選擇,你也不會有選擇;遊戲會完結,同時也不會完結 ⋯⋯ 然而隨著探索,意義會漸漸湧現,矛盾也會變得合理,或者你終究擁有力量。這款遊戲不是要跟你對抗,而是邀請你共舞。」

你願意跳這支戲謔又尖銳的胃痛之舞嗎?

遊戲名稱: The Stanley Parable
開發商 : Galactic Cafe
發行商 : Galactic Cafe
推出日期: 2013年10月17日
平台  : Windows / macOS / Linux