Hellblade:踏上自我救贖之旅
作者:薯仔燉肉盾
每當望向右臂黑色的腐敗,我便記起自己受詛咒的身份,不止族人,連父親也對我敬而遠之。幸運地,我遇上了一個不介意我不祥身份的男人,可惜連他也被我帶來的瘟疫所累,此刻只剩下掛在我腰間的頭顱。我可以無視自己的痛苦,但即使要深入地獄,我也必須救回這個男人的靈魂。
(封面圖片:《Hellblade: Senua's Sacrifice》宣傳圖片)
北歐神話與精神病症交織的故事
故事圍繞女主角 Senua 的經歷,從小被黑暗詛咒纏身的她,因為結識了愛人 Dillian 而步向光明,怎料一場瘟疫令全族人幾乎滅絕,Dillian 不止身死,也喪失了靈魂,身為祭司的父親斷言是 Senua 帶來的禍害。為了拯救愛人,為了解開纏繞自己的謎團,Senua 決定闖入北歐神話中的冥界 Helheim,向女神 Hela 奪回 Dillian 的靈魂。
Senua 的旅程充滿苦難,有伸手不見五指的黑暗洞穴、忽爾燃燒的大地,還有各種虛虛實實的怪物,令玩家置身北歐神話的大地。但 Ninja Theory 在宣傳時便開宗明義指出《Hellblade》(下稱 Hellblade) 是關於精神錯亂的遊戲,Senua 在遊戲中亦會不停聽到有人在耳邊窸窸窣窣,死去的人也會與她對話。玩家不禁猜想,到底團隊是想把 Senua 設定成精神錯亂的患者,還是挪用精神錯亂的意象敍說一個北歐英雄的冒險?眼前有多少是神話,又有多少是幻覺?
視覺謎題
《Hellblade》的解謎與戰鬥各佔一半份量。貫穿全作的 Rune (符文) 系統頗有心思,重要的門都會上鎖,玩家必須找到相應的符文才能解鎖。但這些符文並非藏在寶箱裡,它們有可能是樹木的影子,有可能是高處看下來的足跡,甚至是要站在特定的角度才能組合起來的吊飾,難度不高但卻有趣兼有成就感。
另一種謎題是「門後的世界」。走投無路時不妨找找一些掛著羊頭的門,玩家穿過這些門後會發現地型改變了,有時是多了一把長梯,有時雜物會被移開,後期的謎題更要利用門與門的互動解決。遊戲還有一些北歐神話的故事可以收集,建議玩家收集齊全,以獲得到額外的劇情。
烙印女戰士
一開始覺得 Senua 似乎弱不禁風,但其實她是一個強悍的戰士!本作的戰鬥系統並不複雜,但卻紮實爽快。武器只有一把劍,強弱斬、閃避、窺準時機檔格會變成招架,繼而反擊。
平日用作偵察的 Focus (集中) 在戰鬥中可以累積能量,使用時會令敵人在短時間內減慢動作,這時便是 Senua 大展身手的好機會,不用再顧忌怪物的攻擊模式各有不同,一次清場吧!《Hellblade》的戰鬥動作流暢爽快,清場後常有意猶未盡的感覺,Ninja Theory 不愧是擅長動作遊戲的開發商。
AAA 級獨立遊戲
《Hellblade》是由 Ninja Theory 所開發的獨立 ARPG。 Ninja Theory 向來替大廠商開發 AAA 級遊戲為主,例如《DmC: Devil May Cry》,今次決定獨立開發作品,卻仍然堅持 AAA 級的製作規模,令《Hellblade》一曝光便讓不少人為之驚豔。
當然,Ninja Theory 是過百人的團隊,《Hellblade》亦用上了動態捕捉等技術,縱然今次是自負盈虧,亦似乎與一般認知的獨立遊戲有所不同。但與其著墨在畫面及聲效等技術上,不如認真審視《Hellblade》在不受外來資金干預的情況下,選擇開發出一款怎樣的遊戲。
用遊戲探問精神錯亂
Ninja Theory 今次挑選了一個高難度的題材──精神錯亂,一旦處理不好,不只遊戲會變得失實可笑,更隨時會被輿論圍剿。為了深入考究,他們找來了精神病學家及精神錯亂的病患協助。不負所托,他們製作出的幻聽聲音就如在耳邊響起一樣,時近時遠,更會互相交談;解謎所用到的符文系統及羊頭門亦有根有據,出於精神錯亂的病患會將周遭事物的細節互相聯繫,串成一個個急需解決的謎語;遊戲開首出現「刪除存檔」的隱晦警告,也是希望玩家體驗病者不必要的焦慮。如何在精神壓力下繼續日常生活?答案就是玩家在遊戲中最常用到的 Focus (集中)。
Ninja Theory 對精神錯亂的態度是不亢不卑,沒有想過它能輕易痊癒,也不會拒絕探討,更設立了一個網頁讓有需要的人進一步查詢。亦是因此,他們成功塑造了一個可信而動人的女角,Senua 有一副中性的臉孔,帶有一點稚氣,也有一點戰士的剛毅。遊戲裡盡是她的黑暗面,恐懼、憤怒、軟弱、自責、固執、悲傷,但卻正如她身上的血污刀傷一樣,恰恰為她塑造了一個可觸及的肉身。Senua 會否於其他作品再亮相猶未可知,但肯定會留在玩家心中。
遊戲名稱: Hellblade: Senua's Sacrifice
開發 : Ninja Theory
發行 : Ninja Theory
推出日期: 2017年8月8日
平台 : PS4 / Windows