用遊戲拆穿假新聞

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

在人人都有手機和鏡頭的年代,社交平台和即時通訊軟件成為了不少人主要的資訊來源,但這些工具卻同時成為傳播虛假新聞的利器。面對被肆意歪曲的資訊,分辨真假新聞越來越困難,或者我們可以借助遊戲的力量。

(封面圖片:Break Your Own News, GEME 的獨角獸和電腦)

第一次製作假新聞就上手

面對各種誇張失實的假新聞,或許不少人都想過自己製作惡搞的假新聞報導,網上亦有許多容易上手的製作工具。Break Your Own News 只需用家上傳一張圖片,加上自己撰寫的新聞標題,看起來便十足某些電視台的即時新聞。NewsMaker 更可製作出偽新聞影片,用家可以加入片頭、圖片、影片及自己的錄音,製成專業又爆笑的新聞報導,但由於功能較多,故此需要收費。

軟件提供不少範本,更可以製作字幕或即時消息內容,看起來有模有樣 (NewsMaker 介面)

我們往往都以為假新聞和上述的例子一樣誇張惹笑,能夠輕易辨別,但事實真的是這樣嗎?在現實中,製作假新聞的人往往別有用心,可能是想抹黑政壇對手,又可能是出於商場上的競爭,在美國大選期間,虛假新聞和政客的信口開河甚至令新聞媒體必須推出「Fact Check」(事實查證) 網站。在印度更有人因為 Whatsapp 上的假新聞而被殺

3個分辨假新聞的遊戲

在混亂不堪的美國大選後,全球都感受到網路虛假資訊的破壞力,據專業新聞網站 Nieman Journalism Lab 的報導,有3組開發者不約而同製作了假新聞分辨遊戲,希望玩家可以透過遊戲提高分辨新聞真假的能力。

《PolitiTruth》:由 Christopher Cinq-Mars Jarvis 和 專門查證政治新聞的 PolitiFact 合作開發, 玩家要單靠新聞標題判斷真假,也可以知道全球玩家在同一題目答中的比率。

《Fake News: The Game》:由華盛頓一間數碼創意媒體公司 ISL 開發,遊戲會提供一段公眾人物的發言、公眾人物的身份及發言的時間或地點,由玩家決定這段引文是真是假。這款遊戲有手機版本,亦在某些酒吧裡設有機台。

《Factitious》:由前 Los Angeles Times 員工 Maggie Farley 聯合 AU Game Lab 的總監 Lindsay Grace 開發的網頁遊戲,每題均會提供新聞標題、新聞內文及相關圖片,玩家可以點撃查閱文章的來源,然後才確認這則新聞的真偽。

從左至右分別為:《PolitiTruth》、《Factitious》、《Fake News: The Game》(遊戲畫面)

在3款遊戲中,玩家看到的所有新聞都是來自網上確實發佈過的內容,來源包括有名的假新聞農場和真實可靠的老牌媒體公司。你可以和全世界的玩家比拼分數,鼓勵玩家成為「新聞精明眼」。

你會對侵侵說的話照單全收嗎?(《Fake News: The Game》遊戲宣傳片)

遊戲開發者對玩家的反應尤其感到有趣,他們發現原來不少人都高估了自己看穿假新聞的能力,又或對一些說法深信不移,卻被這幾個遊戲當頭棒喝。《PolitiTruth》的開發者 Jarvis 談到「遊戲最棒的地方,是令我發現自己和大眾分辨假新聞的能力有多糟糕」。有不少自信爆棚的玩家,在發現自己答錯時感到難以置信。

開發者、玩家和媒體的三贏

近年「遊戲化」漸漸受到關注,不但有遊戲式新聞報導,以更有趣和容易理解的方式向讀者傳達深奧的內容,亦有人用遊戲培養喝水、跑步等習慣,甚至有人用遊戲來學習語言。假新聞遊戲不但可以提高玩家的辨識能力,更能確實幫助傳媒業界打擊假新聞。

《Fake News: The Game》的開發團隊發現玩家玩得愈多,看穿假新聞的準確度就會愈高。《Factitious》的玩家更因此而改變了行為模式,他們為了獲得高分,養成了不依靠標題理解內容及查閱新聞來源的習慣,日後在社交平台上閱讀或分享文章自然就會更謹慎。

大家轉發新聞時會檢查新聞來源嗎?(《Factitious》遊戲畫面)

開發團隊則能從玩家的數據中得益,他們可以瞭解假新聞是如何爆發,以及誰最可能會落入假新聞的圈套。而 PolitiFact 更相信,從玩家的行為分析,他們能更了解甚麼新聞需要「Fact Check」,理想的「Fact Check」方法又是甚麼,從而幫助大眾得到正確的資訊。

然而《Factitious》的開發者同時發現,有20至30%的玩家不能完成遊戲,這些玩家從遊戲中得不到他們期望的答案,在經常答錯的情況下感到挫敗,便乾脆放棄遊戲。或許我們有優秀的 Fact Check 遊戲,但最重要的還是我們開放和求真的精神。