LOL玩家聰明反被聰明BAN

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾
 
能夠從既定遊戲機制中發掘出新玩法的玩家往往被視為英雄,但日前5位《英雄聯盟》的玩家卻因為另類玩法而被官方鎖帳戶14天,有創意難道真的錯了嗎?

(封面圖片:《英雄聯盟》)
 

霸權爭奪模式

一般玩家熟悉的《英雄聯盟》模式都是的分成上中下路對戰的「召喚峽谷」,但今次出事的模式則是規則完全不同的「霸權爭奪」(Ascension)。在「霸權爭奪」中,10名玩家分成2隊在圓形的平台上廝殺,哪一隊先取得200分便能獲勝。取分方法有4種:擊殺對方英雄可得1分;奪取蘇瑞瑪遺跡碎片可得3分;擊殺地圖中央的齊勒斯 (Xerath) 後可以獲得有眾多能力加成的「霸權」狀態,此狀態下擊殺對方英雄可得2分;反之被擊殺的話,對方可獲5分。
 

一般「霸權爭奪」裡都是混戰連場 (《英雄聯盟》)

和平主義者

用戶 TheCeeZZ 於8月7日在 Reddit 上留言,說自己正在玩「霸權爭奪」模式,能夠如此空閒在論壇上寫帖,全因為對手正在採用一種非比尋常的策略。

對手藍隊明顯早有預謀,他們選了全肉盾的陣形──特朗德 (Trundle)、烏迪爾 (Udyr)、蓋倫 (Garen)、史加納 (Skarner) 和蒙多醫生 (Dr. Mundo),每人身上都只買了鞋和巴米灰燼 (Bami's Cinder)。他們一開便奔向場中央的齊勒斯 (Xerath),將其打至重傷後卻放任紅隊取得「霸權」狀態。接下來藍隊到處逃竄,不攻擊對方、不奪取遺跡碎片,卻又不容許紅隊取得。此時可以自動攻擊身旁敵人的巴米灰燼便發揮作用,由於奪取遺跡碎片需要數秒,期間被攻擊便會中斷行動,於是藍隊不停走近紅隊,靠巴米灰燼阻止紅隊。
 

明明把齊勒斯打至殘血,藍隊卻放任紅隊把他擊殺,陰謀味道相當濃厚 (Vandiril YouTube http://bit.ly/2uUtanE)

當然,騷擾戰略持續不了多久,開戰12分鐘後,藍隊已被擊殺十數次,紅隊的分數以55分比0分領先。
 

求勝不得求死不能

在「霸權爭奪」中,英雄必須死亡後才能回家買裝備,藍隊的金錢雖然只能靠自動跳錢慢慢增加,但還是逐漸買到了各種坦克裝備,血量及防禦力越來越高。相反紅隊的錢雖然更多,但一直沒有死亡,只能靠初期裝備應戰。漸漸,紅隊發現他們殺不了藍隊,想搶遺跡碎片又被騷擾,而唯一可以打死紅隊的齊勒斯已經在一開始被擊殺了,buff 還掛在自己隊友身上,只要他一日不死,齊勒斯就不會重生。想借巴米灰燼燒死自己嗎?自己的生命回復量又太高。紅隊已經陷入勝不了又死不去的困局。
 

紅隊與藍隊的裝備彷佛是黑暗時代大戰帝王時代,完全撼動不了對方的血量 (Vandiril YouTube http://bit.ly/2uUtanE)

50分鐘後,藍隊有33分,紅隊亦已取得100分,但如果要獲勝,隨時還需要數小時。最後到了57分鐘,紅隊不敵折磨,決定投降,藍方終在0殺的情況下取得勝利。

然後呢?然後藍隊玩家就被鎖帳戶14天了!
 

創意 VS 原意

玩家為此而分成兩大派。一派認為藍隊創意滿分,竟然想出了前所未有的取勝方法,並將其歌頌為「和平主義者」戰略 (Pacifist),覺得廠商 Riot 不應懲罰創意,鎖帳實在無理。另一派認為紅隊實在太慘,藍隊是利用了系統的漏洞取勝,與遊戲原意不符,理應被鎖帳。

事實上 Riot 早有封鎖非主流玩法的前科,例如玩輔助的辛吉德 (Singed) 及帶重擊的 Nunu (努努) 都被鎖過,當然 Riot 的說法是那些玩家與隊友缺乏溝通,後來也澄清只要玩家的玩法是以取勝為目標,有足夠溝通便不會被鎖。
 

玩家 Adellaide Skyhart 以辛吉德做輔助,不插眼,帶重擊騷擾對方的打野,前期放任 ADC 一打二,這種打法雖然有53%勝率,但卻不是每個玩家都能接受 (《英雄聯盟》)

由於 Riot 判定今次藍隊不攻擊的玩法並非「故意被殺」(intentional feeding),而是一種取勝策略,故此最後亦解除了封鎖。但 Riot 同時明言,這種玩法非常「不健康」,令遊戲過程沉悶又漫長,會盡快推出更新取締「和平主義者」戰略。

遊戲本來就是要讓玩家比拼思考和創意,只要不違反規則,能夠出奇制勝的當然就是贏家,當有玩家想出別出心裁的戰略,自然會逼其他玩家絞盡腦汁反制,遊戲至此變得成熟和完善。若然動輒訴諸原意 (像某些政府官員一樣),只會讓人覺得遊戲團隊不及玩家,缺乏想像力。今次 Riot 要改動遊戲機制,怕是他們已經認定,單靠玩家的策略無法反制「和平主義者」。5名玩家雖然被鎖,但在遊戲創意上是完全的勝利。


最後我們來看看這場歷時1小時的耐力賽吧: