Switch《Monster Hunter XX》團戰基本:你不可不知的「SP狩技」
撰文:蔡浩騰
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《Monster Hunter》系列由《X》開始新加入「狩技」及狩獵風格系統,趁著 Switch 版本《MHXX》體驗品推出的時機,在上篇文章我們就大致為大家分析過不同武器以及狩獵風格的配搭及打法;而在上篇文章結尾,我們就約略提過煉金風格以及「SP狩技」這兩個新元素的關係。未有了解過的話,或者會以為「SP狩技」只不過是新加入的狩技種類,但其實可以善用它的話,對未來團戰發揮將有極大幫助!
甚麼是「SP狩技」?
Switch《Monster Hunter XX》中「SP」其實即為「Style Power-Up」的簡寫,與之前介紹「一招過」、單體向的狩技不同,由《XX》加入的「SP狩技」屬於狀態提升向的技法,在被指定為「SP狩技」的狩技觸發之後,同區的所有獵人都會進入「SP狀態」。而在此狀態之下,獵人會因應不同的狩獵風格而追加強化效果,從而提升狩獵的效率。
在正式版遊戲當中,玩家可以自行指定某狩技為「SP狩技」,6 個風格當中就有煉金風格可以指定 3 個 SP 狩技,而其它風格則只能指定 1 個。「SP狩技」同樣需要經過積攢狩技值才能夠發動,在附加集體效果之外,其效力及發動時間都與之前一樣,不過就需要更多狩技值、換言之需要更多攻撃(或被攻擊)才能發動。
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「SP狀態」等級
「SP狀態」共分 4 級(I、II、III、IV),但煉金風格以外的獵人最多只可以發動最低的 I 級,事關 SP狀態的等級只能夠透過煉金手段獲得提升,總之就是「煉得多、升得快」。而各等級 SP 狀態的發動條件以及效果如下:
狀態等級 | 發動條件 | 狀態效果 |
SP 狀態 I | 初始等級 | 各風格強化 |
SP 狀態 II | 煉金槽位消耗總和為 2 或以上 | 狀態 I 效果 + 體力最大值不會減少(即饑餓無效) |
SP 狀態 III | 煉金槽位消耗總和為 5 或以上 | 狀態 II 效果 + 體力慢慢回復 |
SP 狀態 IV | 煉金槽位消耗總和為 12 或以上 | 狀態 III 效果 + 魔物更容易膽怯(即被打停) |
「SP狀態」對各狩獵風格強化效果
狩獵風格 | SP 狀態效果 |
公會風格 | 加快道具使用速度,包括回復以及陷阱設置等 |
強襲風格 | 即使不攻撃,狩技槽位一樣會慢慢累升 |
空戰風格 | 踩踏魔物跳躍所消耗的體力回復加快 |
武士道風格 | 「Just迴避」以及「Just防禦」的判定時間增長 |
勇猛風格 | 勇氣槽積累速度加快 |
煉金風格 | 煉金槽積累速度加快 |
獵喵 | 特定行動格數消耗減少 |
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