【遊戲大百科】Game Jam
作者:黑色休謨
Game Jam 的名字來自 Game + Jam Session ,「Jam」本來意指音樂或藝術的即興創作,放到遊戲上意即指在短時間內創作出一款遊戲。我們往往在 Game Jam 之中找到最瘋狂不羈的創意,現時市面上不少有趣作品的雛型都由 Game Jam 而來。
(封面圖片:《SUPERHOT》、《Goat Simulator》宣傳圖片)
線上線下 同樣精彩
Game Jam 分兩種,第一種是線下活動,參加者聚集在大學課室或酒店會議廳等固定場所,在24至72小時內要製作出一款遊戲,透過面對面的互動擦出火花,而現時最大型的線下 Game Jam 是全球性的 Global Game Jam (GGJ)。
另一種則是線上 Game Jam,參加者在網上遞交作品,時間與地點較自由,限期也較長,為時1星期至1個月不等。線上 Game Jam 在時間與金錢上成本都低於線下 Game Jam,所以可以較頻密舉行,亦可以召集更多來自各地的參加者。線下 Game Jam 比較有影響力的社群有 Ludum Dare,每次活動都會收到過千份作品。
老手新手 一樣歡迎
參加者參與 Game Jam 可以是為了好玩,亦可以將之當成接觸不同製作者與瘋狂創意的機會。對於業內人士來說,遊戲開發是漫長的工作,某些團隊會選擇暫時放下工作,集合起來搞一場內部 Game Jam,當作一種另類的休息和鍛鍊。Game Jam 同時亦可以是遊戲廠商與玩家溝通的橋樑,例如 Riot 會定期舉行內部 Game Jam 「Thunderdome」,利用直播收集玩家的意見,將之製作成遊戲。
在這麼短時間內要做好一款遊戲,Game Jam 是遊戲編程或電腦美術等專業人士才能參加的活動嗎?當然不是,欠缺製作技術的參加者可以到現場找人組隊,貢獻創意,亦可以選擇製作技術門檻較低的桌上或卡牌遊戲。Game Jam 鼓勵創新與實驗性,希望激發出新的火花和創意,因此一般著重交流多於競賽,但亦有活動會開放參加者或線上用家就各個獎項投票,甚至會有評審即場頒獎,嘉許傑出的作品。
小小火花 可以燎原
由於時間所限,Game Jam 上的作品大多是遊戲雛型,不會太講求完成度。少了華麗的聲畫元素,參加者得以集中構思遊戲機制。反傳統的 FPS 遊戲《SUPERHOT》誕生自 2014年的 7 Days FPS Game Jam,遊戲當初只從一個想法開始:如果當玩家移動時間才會流動,那會怎樣呢?結果本作在 Game Jam 上得到肯定,令團隊有信心繼續完成開發,最後成功登陸各大平台,更推出了 VR 版本。
另一款大受玩家及遊戲主播歡迎的《Goat Simulator》則來自開發商 Coffee Stain Studios 的內部 Game Jam,原本只是玩票性質,結果卻無心插柳,成為眾多 Simulator 遊戲中最瘋狂的一款,銷量更超越公司原來的遊戲總銷量。
Game Jam 可以產出免費的小品遊戲,亦可以造就商業上成功的作品,不時為遊戲界注入活水,亦是創新、破格遊戲的一個重要搖籃。