《黑神話:悟空》創百萬人在線紀錄 更獲封為中國3A遊戲新希望

撰文:數位時代
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由中國團隊「遊戲科學」打造的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》(後稱《黑神話》),於8月20日上午10點正式推出!

這款遊戲被認為為中國遊戲產業發展帶來新的可能性,在電腦及主機遊戲領域受到極高的關注。

在近年3A級遊戲大作漸漸由歐美製作公司操刀推出的世代,《黑神話》對於中國市場的重要性與象徵性不言可喻。

推出首日Steam遊玩人數破140萬

《黑神話》以西遊記為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路,踏尋昔日的真相。這款遊戲自2017年投入開發,2020年公佈首段實機影像後便受到外界矚目,尤以細膩逼真的畫面表現最為出眾。

黑神話以Unreal 5引擎打造,其細膩逼真的畫面是最大賣點。 (遊戲科學)
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台灣PSN仍未上架,傳因「申請疏失」

《黑神話》目前已在電腦、PlayStation 5推出,但台灣PSN卻仍未上架,據業內人士爆料指出,《黑神話》之所以沒有上架台灣PSN, 主要是因為開發團隊不知道「中國遊戲上架台灣PSN需要資安審核」,時間流程上才來不及。

但即使如此也難掩人氣,今日10點遊戲上線後立即引爆遊玩熱潮,據Steam資料庫SteamDB顯示, 同時遊玩人數一度攀上144萬人的高峰,超越《失落的方舟》、《電馭叛客 2077》等作,一舉成為Steam史上同時遊玩數第四高的遊戲。

黑神話推出首日,還未到下班時間即創下同時在線遊玩144萬人的壯舉。(SteamDB)

這款遊戲能受到中國玩家格外關注,一部分在於被認為是中國首款「3A」遊戲──指高成本、高行銷預算的大作。儘管中國手遊產業發達,在高成本的電腦及主機遊戲上至今沒有太多建樹,《黑神話》也被外界賦予了開拓這塊領域先鋒的印象,受到中國玩家非常高的期待。

開發成本至少4億人民幣

中國的電腦及主機遊戲發展腳步緩慢,一部分原因與中國政府過往對遊戲主機的限制不無關聯。過去電子遊戲被中國政府視為「電子海洛因」,直到2015年才開放遊戲主機進入中國市場。也因此手機遊戲、網路遊戲成為中國遊戲產業的絕對主流,從業人員自然對如何打造遊戲主機上的體驗沒有經驗。

不過根據《日經亞洲》報導,《黑神話》推出的此刻,中國遊戲產業正在經歷變化,儘管手機遊戲仍是主導,占2024上半年總營收73%左右,但占比已有所下降,而電腦及主機遊戲則上升至23%。

電腦及主機遊戲開發成本往往較手機遊戲高,以高成本著稱的3A遊戲更是如此,使得中國沒有太多遊戲廠商願意投入這塊領域。根據外界估計,《黑神話》的開發成本可能高達4億人民幣,這還不包括宣傳的花費。

扛下「中國文化」大旗,北京一路開綠燈

且《黑神話》不光被認為是中國首款3A級遊戲,中國消費者及政府還相信,倘若能成功在國際市場立足,也能將中國傳統文化、西遊文化傳播出去。事實上,中國政府也對《黑神話》「特事特辦」一路開綠燈,審核上沒有任何為難。

《南華早報》則指出,中國品牌也積極與《黑神話》合作。瑞幸咖啡本週便宣佈推出聯名咖啡等一系列產品;聯想同樣推出了聯名電腦款式;甚至滴滴旗下共享單車品牌都推出聯名車型。

瑞幸就與《黑神話》合作推出了聯名商品及咖啡。(YouTube)

《日經亞洲》認為,《黑神話》也可能幫助重振近來表現低迷的全球遊戲產業。索尼集團旗下索尼互動娛樂(SIE)今年2月宣佈裁員8%,其2022年收購、曾開發《天命2》等遊戲的工作室Bungie也大砍約17%的員工。外媒《Polygon》也提到,2024上半年遊戲產業的裁員已經比2023全年還多。

首波遊戲評價佳

目前《黑神話》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體82分的評價,同時在Steam上獲得超過95%玩家好評。

有分析師預期,接下來騰訊可能會開發《黑神話》的手機遊戲。遊戲科學核心人員多為騰訊出身,並且騰訊曾在2021年入股該公司。

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【本文獲「數位時代」授權轉載。】