花1500小時突破自己設下的難關
作者:薯仔燉肉盾
未必每個人都有能力由零開始開發遊戲,但利用軟件設計出自己喜歡的遊戲關卡卻是一個不錯的起點。外國有位玩家利用《Super Mario Maker》設計出極度困難刁鑽的關卡,但他花了超過1500小時卻仍然未能成功破關。
(封面圖片:《Mega Maker》宣傳圖片及標誌、《Super Mario Maker》標誌及 ChainChomp Braden YouTube: http://bit.ly/2sTDnVq)
為水管工度身訂造蘑菇王國
《Super Mario Maker》(超級瑪利歐製作大師) 是任天堂慶祝《Mario Bros.》30週年的作品,遊戲充份發揮 Wii U 及 N3DS 觸控筆的功能,讓玩家輕易運用各種平台、磚塊、背景、敵人和頭目,組合出獨特的關卡。本作還容許玩家隨時切換不同年代的《Mario Bros.》風格,從 8-bit、16-bit 到《New Super Mario Bros. U》的 3D 風格一應俱全。截至2016年,玩家所設計的關卡總數已超過720萬個,這些關卡可以分享到網上供其他玩家挑戰。
要陰人先要陰自己
古語有云:不要低估玩家。製作關卡的工具一到了玩家手中,《Mario Bros.》的難度突然暴增,令我們重新認識水管工大叔,他飛簷走壁的功夫已經與一個忍者無異。不過任天堂亦設計了一個保險機制,玩家必須至少通過一次自己製作的關卡,才能分享到網上,避免出現根本不能破關的設計。
䁥稱為 ChainChompBraden 的玩家 Braden Moor 設計了一個名為 Trials of Death 的關卡,難度之高令他花了超過1500小時仍未能破關,他的直播頻道最新紀錄是585天,到底要何時才能破關呢?ChainChompBraden 坦言不知道,但他表示會耐心慢慢推進、慢慢進步。
ChainChompBraden 勇闖 Trials of Death 的過程:
洛克人也加入 Maker 行列
《Super Mario Maker》的自由度令不少玩家都嚮往為自己喜歡的作品設計關卡,一位《洛克人》(Rockman / Megaman) 的玩家 WreckingPrograms 便利用自製的 Mega Engine 設計出 《Mega Maker》,後來越多越多支持者加入開發。時至今日,《Mega Maker》已能提供來自《Mega Man》1至6代的元素,包括背景、陷阱、頭目及特殊武器,團隊甚至設計了新的武器,動聽的 8-bit 風格音樂則來自加拿大的 chiptune 作曲家 CosmicGem。本作和《Super Mario Maker》一樣,玩家可以將關卡分享到網上供人下載。
千里馬遇伯樂
《Mega Maker》是免費遊戲,一方面出自製作者的原意,另一方面也是因為 Capcom 嚴格監管旗下作品的版權,所以即使團隊在 Patreon 籌款,亦標明是用作支付伺服器的開支,盡量避免被控告或禁止營運。最近伺服器供應商 One Provider 與《Mega Maker》的團隊合作,免去了他們的伺服器費用,團隊於是取消了 Patreon 的籌款,但亦感謝以往幫助過他們的所有人。
《Mega Maker》的最新動向是希望加入第7代的遊戲元素,喜歡洛克人的玩家請到他們的網站免費下載。雖然《Mighty No. 9》令我們失望,但我們還有自己的一雙手!