【遊戲大百科】Platformer

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾
 
Mario、超音鼠、蘿拉、波斯王子、洛克人,他們的共同敵人是誰?不是守在關卡深處的巨型頭目,這些半生都在跳上跳下的英雄,最大的敵人是向下望也望不到底的深淵和各種陷阱。今天我們來說說這些明星的出生地── Platformer (平台遊戲)。

(封面圖片:《Super Mario Maker》ChainChomp Braden YouTube: http://bit.ly/2sTDnVq)
 

我跳我跳我跳跳

現在所謂的 Platformer (或 Platform Games),指的是以「在各種高低大小不同的平台上跳躍」為核心機制的遊戲,角色稍一不慎便會跌落深淵受傷或死亡,在平台之間安放尖刺陷阱也是很常見的設計,也有人稱之為跳台遊戲。
 

再強的敵人洛克人都不怕,除了這些一擊必殺的尖刺 (PlatonicFriends YouTube: http://bit.ly/2sDnGND)

以往的 Platformer 遊戲型態較單一,多數是前往終點取得某樣道具便能過關。但漸漸遊戲開發者在其上加入更多元素,例如加上射擊元素便成為《魂斗羅》和《洛克人》,加入砍殺清關機制便成為《Viewtiful Joe》;加入連貫地圖和 RPG 元素便成了《惡魔城》。由此可見,Platformer 並非一種單一的遊戲類型,現時比較多指角色在遊戲中的移動機制。

最早的 Platformer 前輩

第一款真正有「跳躍」和「平台」元素的遊戲可說是任天堂在1981年推出的《Donkey Kong》,玩家控制還未成名的水管工大叔,一邊避過 Donkey Kong 的騷擾,一邊登上最高點勇救 Pauline。
 

彈跳力是水管工的必修技能 (《Donkey Kong》Carls493 YouTube: http://bit.ly/2uEMKpb)

當年還未流行橫向或縱向捲軸 (scrolling,畫面會隨主角一起移動,經典例子是《Super Mario Bros.》),所以《Donkey Kong》只以單畫面處理,即使是後來支援雙人合作的《Mario Bros.》也一樣,畫面不會捲動。但捲軸技術的先驅其實在當時已經出現,同樣在1981年推出的《Jump Bug》中,玩家控制紅色的汽車在平台之間彈跳 (沒錯,是會彈跳的車),已經能做出流暢的縱向及橫向捲軸。
 

汽車會跳是很合理的事 (Old Classic Retro Gaming YouTube: http://bit.ly/2tZHGxA)

《Doneky Kong》推出後,開始有其他遊戲款模倣類似的跳平台玩法,當時英國的傳媒開始稱呼這些空中的落腳點為 platform,這類遊戲也被稱為 Platform Games。

平台遊戲的金蛋年代

1985年,可說是史上最成功的 Platformer《Super Mario Bros.》在任天堂紅白機 (FC / NES) 上推出了,帶動紅白機銷量突破天際,Platformer 亦成為了眾多廠商眼中的必爭之地。SEGA 便在1986年推出了《Alex Kidd in Miracle World》及《Wonder Boy》抗衡 Mario 大叔。
 

Wonder Boy 的精神續作《Wonder Boy and the Cursed Kingdom》,有興趣的朋友請留意 GEME 的後續報導 (宣傳圖片)

到了80年代末的 8 bit 戰場,Platformer 仍然是決定主機銷量的皇牌,連街機也有 Platformer 大作的身影。Capcom 於1989年在街機上推出了《Strider》(出擊飛龍),主角可以召喚出鷹和虎等各類機械人協助作戰;無獨有偶,同年 SEGA 亦推出《Shadow Dancer》(影舞者),主角身旁也有一同出擊的忍犬。1990年任天堂推出大受歡迎的《Super Mario World》,SEGA 痛定思痛,決定設計形象更鮮明的 Platformer 代言人,於是便有了1991年的《超音鼠》(Sonic the Hedgehog)。

Sonic 為平台遊戲帶來了前所未見的速度感 (《Sonic the Hedgehog》手機版宣傳圖片)

同樣誕生自這個輝煌年代的 Platformer 還有《Tomb Raider》及《Earthworm Jim》等優秀作品。
 

3D 年代的跳跳樂

2D 的 Platformer 對某些有距離感障礙的玩家來說已有一定難度,但到了 3D 年代,Platformer 亦隨之進化,立體空間加上初期並不完善的鏡頭系統令不少玩家吃盡苦頭,卻仍然樂意嘗鮮。
 

1983年的《Congo Bongo》雖然是以 2D 技術處理 3D 表現,但以當時的眼光來看實在非常前衛 (Old Classic Retro Gaming YouTube: http://bit.ly/2uYe8xL)

1990年推出的《Alpha Waves》其實是第一款真正運用 3D 技術的 Platformer,但這款只有簡單多邊型圖像的遊戲,其知名度卻遠遠不及後來的大作。

古惑狼登陸 PS4 的新作《Crash Bandicoot N. Sane Trilogy》(宣傳圖片)

1996年,Sony 極需一款 Platformer 以抗衡任天堂 N64 的推出,最終他們與當時仍是小公司的 Naughty Dog 合作 (代表作:《Uncharted》(秘境探險)),將《古惑狼》(Crash Bandicoot) 推上戰線,成功在北美市場打勝仗。

用 Analog 將庫巴大迴旋是《Mario 64》的經典場面 (Meerkat Musings)

要說史上最成功的 3D Platfomer,絕對不能不提1996年上市的《Super Mario 64》,配合 N64 手掣的 Analog 操作 ,令 Mario 能做出比以往十字鍵更靈活的移動。本作將以往 2D 的蘑菇王國立體呈現玩家眼前,Mario 不再朝單一方向前進,可以探索更廣闊的世界。《Super Mario 64》將 3D Platformer 的標準一下子提高。

新世代的 Platformer 

誠如前文所言,新一代的 Platformer 變化極多,不再拘泥於以往的形式,讓這個曾沉寂一時的遊戲類型再度發光發熱。Platformer 是獨立遊戲的一個大宗,著名作品包括表現黑白美的《Limbo》、運用時光倒流機制的《Braid》及玩弄錯視元素及旋轉視點的《FEZ》。你最喜歡的 Platformer 又是哪一款呢?不妨留言告訴我們。
 

錯視元素、旋轉視點加上俐落的像素美術令《FEZ》在獨立玩家心目中有崇高的地位