【Switch獨立系列】GoNNER:水滴、鯨魚與死神的故事
作者:黑色休謨
無頭的小水滴 Ikk 為了幫助世上唯一的朋友鯨魚 Sally,不惜戴上頭骨、扛起武器、背上背包,與死神作伴,踏上危機四伏的旅程。
(封面圖片:遊戲宣傳圖片)
美術風格特異的 Roguelike 遊戲
《GoNNER》是一款橫版動作射擊遊戲,由瑞典獨立團隊 Art in Heart 開發。遊戲採用隨機版圖與永久死亡機制,但玩家可以逐步解鎖武器及裝備,選好組合再出發,算是較寬鬆的 Roguelike 遊戲。
《GoNNER》最獨特的地方在於它的美術風格。本作沒有文字,完全靠富感染力的圖像敍事。遊戲背景以深色為主,配上鮮豔的角色及地型,簡單亮麗。本作雖然難度高,但在角色設計及音效上卻使用了反差的設計。角色設計運用了大量骷髏頭與墓碑等死亡符號,但造型可愛;雖然有大量射擊殺敵的場面,但卻配以水滴及濺起水花等令人聯想到液體的可愛聲音,也配合 Ikk 的本體是水滴這個設定。
死神的3件禮物
《GoNNER》的基本操作簡單,有移動、跳躍、射擊及使用背包能力。Ikk 可以二段跳,亦能像洛克人那樣彈牆跳躍,到達高處,也可以靠踩踏擊殺敵人。Ikk 能運用霰彈槍與激光槍等各種威力與射程不一的武器,共通點是子彈非常有限,要靠殺敵或用子彈背包來填充,情況許可的話應盡量用踩踏解決敵人。
Ikk 身上有3種裝備:武器、頭骨及背包,全都可以更換,在遊戲過程中亦會慢慢解鎖新的裝備。原本無頭的 Ikk 戴上頭骨便會擁有不同的被動能力,例如三段跳及360°射擊;不同的頭骨有不同的生命值上限,由於回復生命的道具稀少,所以在商店或遇到寶箱時直接更換頭骨,換一條新的生命值,反而比較實用。
背包給予 Ikk 不同的主動技能,發動後需要一定時間冷卻。除補充子彈外,亦有連續射擊、定住全畫面敵人、高跳等能力。一旦被敵人擊中,Ikk 身上的3種裝備會掉落,這時 Ikk 會成為無敵的水滴形態,要把握時間拾回裝備。時間過後 Ikk 會變回無頭人的形態,若身上無裝備,即無法射擊,只能踩踏敵人,若再受到攻擊便會直接死亡。
難度高的 combo 與金錢系統
左上方的紫色符號是遊戲中的貨幣,可以在商店買道具或在死亡時換取續關。可是珍貴的金錢得來不易,玩家必須達成 combo 連殺系統才能獲得。當玩家殺死敵人時,畫面右上方會出現5個骷髏圖示,代表要達成的 combo 數,在限時之內每殺死5個敵人即可得到1個金錢。
Combo 時限非常短,大概每3秒便要殺死一個敵人,而遊戲有過半的敵人會飛行,大費周章解決他們後,combo 往往已經中斷,combo 與金錢掛勾令本作的難度大大增加。Combo 系統同時會令分數倍增,《GoNNER》設有排行榜與每日挑戰關卡,玩家若想挑戰自己,可以不斷重玩,爭取最高分數。
【以下內容含劇透成份,請讀者自行斟酌】
鯨魚與死神的悲劇
一般玩家都認同《GoNNER》是一部悲劇,但由於遊戲沒有完整交待故事,故此引發了玩家作出各種解釋。有說誕生自水滴的 Ikk 其實是 Sally 的孩子,Sally 以最後僅餘的力量給予 Ikk 生命,Ikk 為了取悅瀕死的 Sally 而踏入危險的旅程。
然而為甚麼這樣做就可以令 Sally 開心呢?有另一個說法,指 Ikk 旅程的目標是要與死神談判,希望他能延續 Sally 的生命,但最終失敗,無法歇止 Sally 的死亡。第3關後,Ikk 如常去探望 Sally,卻發現她已不在,只有死神在等待他。此時死神會接觸 Ikk 並開始第4關,第4關的景色就彷彿是死神統治的冥界一樣。
另外有玩家指《GoNNER》是一個無限循環故事,玩家擊倒的最終 boss 巨大頭骨其實就是死神。Ikk 最後得到死神的頭骨,戴在頭上,轉生成為下一任死神。上任死神對 Ikk 表現親切,其實是因為在他身上看到了昔日的自己。
到底《GoNNER》對你來說是一個怎樣的故事呢?就留待玩家自己親身經歷,再下判斷。
瑞典團隊集大成的首作
Art in Heart 團隊本來是 Mattias ‘Ditto’ Dittrich 的一人團隊,獨力負責遊戲設計、編寫程式與美術,後來有2位新成員加入了《GoNNER》的開發班底,分別是音效師 Martin Kvale 與作曲家 Joar Renolen。《GoNNER》是 Ditto 首款商業作品,去年10月在 Steam 推出,成績不俗,今年6月28日正式登上 Switch。
《GoNNER》的規模不大,一共有4個關卡。若你想在 Switch 上找一款節奏明快、高難度的動作射擊遊戲,本作絕對能滿足你的要求。
遊戲名稱: GoNNER
開發商 : Art in Heart
發行商 : Raw Fury
推出日期: 2016年10月13日
平台 : Switch / Windows / macOS / Linux