60FPS打機必需!玩家投票6成認同|Xbox抽水遊戲性大於畫質反被串

撰文:林卓恆
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60FPS打機必需!玩家投票6成認同|Xbox抽水遊戲性大於畫質反被串|衡量一款電子遊戲好壞有很多標準,像是遊戲性、遊戲機制設計、畫面、流暢度、音樂、劇情等等,而遊戲性、畫質和影格速率(FPS)之間應如何取捨亦是機迷之間常見的話見。最近就有外國遊戲媒體進行投票問及60FPS到底有多重要,結果顯示大部份人都傾向更高的FPS。

外國遊戲媒體舉行網路投票 問FPS有幾重要

外國遊戲媒體「push square」日前在網上舉行投票,詢問PS5玩家關於「遊戲影格速率」(Frames per second / FPS)的取態;投票有5個項目可以選擇,分別是1.「所有PS5遊戲都應該達到60FPS,沒有藉口」、2.「60FPS在任何時候都應該是PS5遊戲的目標」、3.「我偏好60FPS,但也不會因為30FPS而拒絕遊戲」、4.「我不介意(30或60FPS),只要影格速率能保持穩定即可」以及5.「我完全不在意影格速率」。

https://www.pushsquare.com/news/2024/04/most-ps5-players-say-60fps-is-a-must

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該投票參與人數超過6000人,最後得出的結果是有36%玩家認為所有PS5遊戲都應該達到60FPS」,27%人認為「60FPS在任何時候都應該是PS5遊戲的目標」,另外還有19%玩家認為「我偏好60FPS,但也不會因為30FPS而拒絕遊戲」。按以上統計,可以認為有超過80%PS5玩家認為PS5遊戲應該有60FPS的表現。

而對影格速率完全不在意的玩家僅佔5%。

https://www.pushsquare.com/news/2024/04/most-ps5-players-say-60fps-is-a-must

push square在統計投票結果後表示「更高的framerate正是那種『試過後就無法回頭』的東西;而PS5遊戲大都設有能達到60FPS的效能模式,現在,至少對於硬核玩家而言,社群已發展到『沒有效能模式是一大缺點』了」。

網上有影片示範以4K 60FPS遊玩《王國之淚》的效果,好遊戲在更高畫質和流暢度之下變得更好。https://www.youtube.com/watch?v=nJ3QrBcUhGg

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Xbox稱「遊戲玩法>遊戲畫面」被串「幀率最重要」

值得一提是無獨有偶,Xbox的官方推特早前發表了一個推文,內文簡短地寫上「遊戲玩法>遊戲畫面」(How a game plays > how a game looks)。雖然聽起來很正能量,但心水清的玩家卻並不買帳,因為遊戲性和遊戲畫面兩件事並不互相衝突;有網民留言回應「我全都要」,連暴雪前總裁Mike Ybarra都留言表示「別讓這成為一個選擇」(Don't make it a choice);意指好的遊戲既好看也好玩。

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後來更有玩家開始嘲諷Xbox「幀率最重要」;因為即將在5月推出Xbox遊戲《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》(Senua's Saga: Hellblade 2)據悉在Xbox Series X/S上將鎖定為 30FPS,並且沒有提供更高FPS的效能模式。在爭議聲之下,Xbox官方最終刪除該推文。