騰訊插一成 官媒批網遊是鴉片 黃國英:無謂「揸頸就命」盡早沽
手遊股今早集體插水,事源官媒新華社旗下《經濟參考報》今日(3日)撰文批遊戲是「精神鴉片」,而遊戲行業已成數千億元人民幣產業,文章又點名騰訊、網易,指內地遊戲行業集中度高,騰訊遊戲佔據行業半壁江山。有分析師指出,在目前的監管環境下,若手上有貨者可以考慮盡早沽為妙。
消息拖累「遊戲王」騰訊(0700)股價插水,跌超10.02%,現報427.4元,蒸發約4300億元市值,其餘手遊股亦集體下跌。騰訊今年首季遊戲收入(即增值服務收入)佔比54%,倘若內地出手打擊其遊戲業務,勢必令騰訊收入重傷。對於騰訊股價疲弱,分析師認為,投資者無謂「揸頸就命」盡早沽。
騰訊遊戲佔據行業半壁江山
《經濟參考報》發表文章指出,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。網絡遊戲對未成年人滲透率不斷提升的背後,是內地日益壯大的遊戲產業。
而據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲和網易遊戲分別以54.46%和15.29%的市場份額佔據行業第一和第二。騰訊遊戲也是中國遊戲行業營業收入最多的企業,2020年騰訊遊戲實現營業收入1,561億元,較排在第二位的網易遊戲的營業收入高出了1,015億元。遊戲研發只佔到成本的10%,宣傳推廣費用佔到60%,文章建議對宣介平台也要加強監管。
文章又引述相關人士建議,除了要求平台增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統,完善平台內容審查機制,減少不良信息進入未成年人視野。處罰的力度要同步跟上。
不過,對於騰訊遊戲佔據行業半壁江山,是否涉及壟斷問題,豐盛金融資產管理董事黃國英表示,壟斷是指是企業通過投資或者併購等方式取得其他企業的控制權,從而獨佔市場份額,而騰訊是本身業務能力強,佔據行業半壁江山是消費者的選擇,或不構成壟斷。
首季遊戲收入佔總收入五成
騰訊控股今年首季收入1,353.03億元,當中,首季遊戲收入增長17%至436億元,而手機遊戲收入總額(包括歸屬於公司社交網絡業務的手機遊戲收入)及個人計算機客户端遊戲收入分別為415億元及119億元。
可見,騰訊今年首季增值服務收入(當中包括遊戲收入)佔整體收入54%,倘若內地出手打擊其遊戲業務,勢必令騰訊收入重傷。
英Sir:無謂「揸頸就命」盡早沽
對於官媒點名騰訊遊戲,豐盛金融資產管理董事黃國英就認為,官媒早年前亦曾點名遊戲業,及後風平浪靜,假如只是官媒點名,亦未必對遊戲行業有致命影響。但現時,內地收緊各行業的監管,例如房地產、教育等,無一倖免。監管大勢之下,最終內地是否會採取實際行動亦難以預料。
而騰訊受消息拖累,挫近一成,對於投資者是否「撈底」機會,黃國英指,「冇貨」的投資者亦不必去估計騰訊股價底部,從而入市,待消息進一步明朗,再作部署,而「有貨」的投資者,可選擇繼續持有,「合埋眼,乜都唔理」,但在現時監管環境下,無謂「揸頸就命」,還是盡早沽為妙。