美國iPhone用戶平均移動程式花費79美元 遊戲類增幅竟不及.....
近期有多個報告均指出,蘋果旗下的iPhone產品出貨量或銷量下跌,其中IDC最新發表的報告更指出,在去年第4季,iPhone在內地出貨量下跌近兩成。
iPhone銷量下跌產生的負面影響,已在蘋果截至去年12月29日的季績中反映。不過在期內蘋果來自服務收入卻有19%增長,收入增至109億元(美元‧下同),佔該季度總收入12.9%。為何蘋果在iPhone銷量下跌情況下,服務收入卻可以錄得近兩成增長?移動應用程式數據分析公司Sensor Tower的報告,或許可以提供部份答案。
去年美國iPhone用戶 移動程式花費增36%
該公司發表的最新報告指出,去年在美國,每一部iPhone於App Store內,可為移動程式開發商,產生79元與移動程式相關的收入,按年增長36%,增長速度明顯較2017年的23%加快。用另一個角度來看,即iPhone用戶去年平均在移動應用程式花費79元。
那麼用戶花費最多在哪一個範圍?不就是遊戲。原來去年平均每名iPhone用戶在遊戲花費達44元,佔去年整體用於移動程式的支出達56%,而花費金額亦按年增加22%。
音樂及社交網絡移動程式花費增22%
雖然遊戲是用戶花費最多的範疇,但是增幅只能與音樂及社交網絡的花費看齊。去年用戶花費增幅最大的範疇,為與消閒有關的程式,增幅達到86%,惟金額只有3.9元,還及不上遊戲花費的1成。
與娛樂相關的消費增長亦有82%,增速僅次於消閒有關範疇,實際花費金額為8元,為遊戲以外支出最高的範疇。至於健康與健身相關移動程式的支出,亦2.7元,增幅為75%。
蘋果力谷開發商推具閱訂服務程式
娛樂﹑消閒等移動程式有何共通點?就是用戶會進行訂閱,即用戶會按時再消費。這正是蘋果近年不斷鼓勵移動程式開發商,推出具有訂閱功能的移動程式的成果。加上蘋果旗下亦有多項移動程式,相信有助解釋到該公司為何能在硬件銷售下降之時,服務收入仍可以保持雙位數增長。