健身單車變電競項目 初創企業籌9.4億擴張

撰文:鄭寶生
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家長一般都會認為,打機是一件壞事,電競就更加是沉迷打機。不過如果將打機和做運動結合,會否讓他們改變想法?最近有間初創公司,就將打機和健身單車結合,誓要將健身單車變成電競活動。

這間公司叫做Zwift,剛剛完成B輪融資,籌得1.2億美元(約9.4億港元),投資者包括風險基金公司Highland Europe,它曾經投資過Huel、WeTransfer和eGym。

Zwift在2014年創立,至今已經有100萬名註冊用戶,至今共籌得1.66億美元(約12.9億港元)。

用戶可以在平板電腦或電視安裝Zwift的App,就能看到各項運動數據,以及沿途風景。(Zwift網頁)

前摩根大通副總裁 早年離職創業

行政總裁Eric Min,原來曾經在華爾街做過交易員,更曾任職摩根大通副總裁,後來與幾個人一起創業。

Eric Min向《CNBC》表示,目前客人以健身單車為主,但跑步機是新興的領域。

健身單車和跑步機,都是一般健身室都有的設備,為甚麼要光顧他們?

傳感器和App 帶用家進入虛擬世界

原來Zwift並不是生產健身單車及跑步機,而是生產傳感裝置及App,用家可以在iPad、電視等設備使用這個App,配搭在身上的小小傳感器,就能監察跑步或踩單車數據,並在虛擬世界做運動。

Zwift用家只需要一般健身單車即可,而感應器則綁在鞋帶位置。(Zwift網頁)

與朋友一起 上網穿過森林原野

這套系統與別不同,在於會與世界各地用家連線,也就是說幾位朋友各自在家中,也能「一起踩單車」,而且虛擬世界是基於現實的環境製成,當中有長跑和單車比賽的路段,甚至可以「穿越」森林、「跨過」火山。

設AI教練 助選擇最適合運動路線

此外,系統亦設有人工智能(AI)教練,為用家提供最適合的路線,以及在運動時提供指導。

長遠來說,Eric Min希望將運動員帶到虛擬世界,並成為世界認同的真實運動方式。公司已經和一些專業單車比賽簽約,雙方將有技術合作。