手機鏡頭傳感器致勝 Sony時隔20年再創經營溢利新高
撰文:鄭寶生
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Sony上周五(4月27日)公布截至2018年的2017年度業績,經濟溢利按年勁升2.5倍,達到7,348億日圓(約528.2億港元),是1997年之後20年首次創新高。
盈利大升6.7倍 10年以來最高
公司受到美國稅改影響,盈利大升6.7倍至4,907億日圓(約352.7億港元),是10年以來最高。
各領域均有增長 半導體尤顯著
Sony去年大獲全勝,不單是在遊戲、音樂、電影、電視甚至市場正在萎縮的數碼相機業務錄得良好增長,智能手機市場亦豐收,帶動了半導體業務的收入。
Sony自家製手機的市佔率並不高,但贏就贏在原來全球4成手機都用他們的圖像傳感器。
20年前,Sony盈利主要依靠電視、電腦業務,時至今日,公司已經多了幾名「新力軍」,音樂、遊戲等內容已經帶動貢獻。新任社長吉田憲一郎亦將重點放在內容業務之上。
內容業務成熟 不受硬件銷售影響
以家用遊戲機為例,PlayStation 4的銷售高峰期已過,但同時已經建立了網上持續收費機制,日本客每年支付5,000日圓,本港年費則為268元,即可透過PS Plus多人連線玩遊戲。
2017財年Sony的網絡銷售額首次突破1萬億日圓(約718.4億港元),《每日經濟新聞》引述野村分析師岡崎優評論稱,網絡銷售已經成為不受硬件波動影響的業務。
不過,2018財年Sony的情況未言樂觀,原因是半導體業務受到匯率及研發開支的影響,預計該業務利潤會大幅下降。
研將圖像傳感器 應用到自動駕駛
在這情況下,Sony亦有意涉足汽車領域,希望圖像傳感器成為自動駕駛汽車不可或缺的「眼睛」,然而仍需要等一段時間才能成為產品推出市面。