騰訊上季經調整純利按年升54%至503億元人幣 遠勝預期

撰文:鄭文玥
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騰訊(0700)公佈今年首季業績,上季非國際財務報告(Non-IFRS)準則權益持有人應佔溢利502.7億元(人民幣‧下同),按年增54%,遠勝於市場預期的430.1億元。公司權益持有人應佔盈利418.9億元,按年增62%。上季收入為1595.0億元,較市場此前預測的1589.0億元為高。

具體而言,公司上季來自增值服務收入786.3億元,按年挫0.9%;網絡廣告收入265.1億元,按年增26%;金融科技及企業服務收入523.0億元,按年升7%。

公司指,致力於將盈餘資本回饋股東,加大回購力度,按計劃執行二零二四年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於AI技術、提升平台及生產高價值內容。

騰訊港股全日收升近1%,報381.8港元,盤中高見384.8港元,為近一年高,全日成交額82.5億港元。

騰訊。(資料圖片)

本土遊戲收入挫2% 公司稱收入延遲所致

公司指,在本土市場和國際市場的數款頭部遊戲中的團隊調整初見成效,遊戲總流水實現增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。國際市場遊戲總流水同比增長34%,國際遊戲收入按年增長3%至136億元(按固定匯率計算同比穩定)。本土市場遊戲總流水恢復同比增長,增幅達3%,本土市場遊戲收入同比下降2%至人民幣345億元。

對於本土遊戲收入的下滑,公司稱乃由於收入遞延所致。就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業化內容較弱而同比下降。不過大部分被近期發佈的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金鏟鏟之戰》的強勁增長所抵銷。

騰訊視頻號總用戶使用時長按年增長超80%。﹙資料圖片﹚

視頻號總用戶使用時長按年增逾80%

此外,就業績亮點,公司指視頻號總用戶使用時長按年增長超80%,通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態。小程序總用戶使用時長按年增長超20%。其中,非遊戲類小程序的日均使用次數同比實現雙位數百分比增長,小遊戲流水同比增長30%。