引入遊戲學習的模式 以Minecraft遊戲令歷史學科更有趣|屈家妍

撰文:屈家妍
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歷史學科向來予人刻板沈悶的形象,但本港首個以Minecraft遊戲學習中國歷史的活動改變了我對中小學歷史科的想法。

Minecraft (又名為《我的世界》)是一款沙盒遊戲,主要分為5種模式,如生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式──當中的創作模式讓玩家擁有無限的資源創作大型建築。「建構動的歷史 Minecraft創作比賽」正正是看準遊戲的這個功能,要求參賽學生利用Minecraft這遊戲程式,將成語典故和歷史事件栩栩如生地呈現出來。

比賽分為小學、初中和高中三組,至今經已第二屆,而得獎作品啟發我遊戲學習如何能提升孩子學習動機的同時,又能釋放他們的創造力和想像力。

以高中組冠軍為例,參賽隊伍圍繞「承德避暑山莊」這個主題,在Minecraft 的世界中將整個避暑山莊的建築和附近景色都一一還原,包括建築物的園林和湖泊,按其不同的地形和環境設計在附近的古樹、植物等。有關作品更呈現避暑山莊的亭台樓閣,由紅柱青瓦到四周走廊,鉅細無遺地帶觀眾穿越時空,儼如身在其境。

初中組冠軍則以「唐三藏西行取經」為題材。參賽隊伍利用Minecraft建構了唐朝貞觀年間的高昌城及不同人物,在短短兩分多鐘的短片內,將唐玄奘被麴文泰軟禁的情景精簡地呈現於觀眾眼前。

小學組冠軍作品以「圖窮匕見」為題。這個成語源自戰國時,燕太子丹派荊軻獻燕國的地圖,而藏匕首於圖中,以謀刺秦王的故事。後比喻事情發展到最後,形跡敗露,現出真相。學生在影片中利用Minecraft技術塑造出圖窮匕見的情境。

得獎作品啟發了我對近年教育界對STEAM的反思。STEAM由是STEM演變而成,是指將人文學科(Arts)加入科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)及數學(Mathematics)等範疇的跨學科教育。

雖然政府早於2016年向每間小學撥款10萬元推行STEM教育,2017年再向每間中學撥款20萬元,主要應用於數理科目,我們不應忘記人文學科自身的重要性。奈何人文學科除了面對教育資源分配不均外,教育工作者普遍按傳統課堂模式教授歷史科目,學生難以對歷史學科產生興趣。

這次Minecraft與中國歷史的crossover,引入遊戲學習的模式,不但將硬蹦蹦的歷史知識變得生動有趣,亦打破了歷史學科予人重視背誦的刻板印象。

作為教育學博士生,又是家長,我欣賞這種新穎的方式,先引起孩子的好奇心,從邢開拓他們的無限創意和想像。

作者簡介:

屈家妍

從事企業及教育慈善公關十多年,現正修讀教育博士課程,望與女兒一起學習,共同成長。今年年初,我曾創作中、英文版的電子防疫繪本《給孩子的防疫繪本》,供學校和家長免費下載。