非凡75年|中國文化出海「新三樣」:黑悟空帶領網遊走向國際

撰文:當代中國
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回顧過去,由新中國成立初期一窮二白,到繁榮發展的新時代,75年間,中國已經從文化輸入國慢慢變成文化輸出國。如今中國的文化影響力早已不可同日而語。

微短劇風行歐美 優質影視劇集「出海」

一集不到2分鐘的劇集裏,歐美「狼人」元素加上「霸道總裁」劇情,會發生甚麼?

這正是現時風行歐美的「海外版」中國網絡微短劇。這些短劇聘請歐美演員出演,但背後製作團隊都來自中國。

抖音海外版TikTok在全球範圍內的成功,相信大家都應該都不陌生,而一些針對海外市場的中國短劇應用程式App,例如ReelShort、ShortTV,甚至一度超過TikTok,登頂海外App下載榜單。 「海外版」中國網絡微短劇風行歐美。(ReelShort網站截圖)

位於美國的第三方數據平台Sensor Tower今年3月發布的《2024年短劇出海市場洞察》報告顯示,2023年中國頭部短劇出海平台的合計下載量達到2,823萬次,淨流水為5,671萬美元,較2022年實現爆發式增長。

其實,網絡微短劇的風靡,只是近年來中國文化出海的縮影。特別是最近幾年,網劇、網文、網遊,已經成為中國文化出海的「新三樣」。它們正在這個飛速變化的時代,以一種全新的方式展示中國。

(當代中國製圖)

回顧過去,由新中國成立初期一窮二白,到繁榮發展的新時代,75年間,中國已經從文化輸入國慢慢變成文化輸出國。如今中國的文化影響力早已不可同日而語。

科幻美劇《大西洋底來的人》(Man from Atlantis),是中國內地引入的第一部美劇,1980年在國內播出時卻引起轟動。(網上圖片)

影視作品不單止是一個個故事,更是貼近地了解其他地方文化、生活的方式。

曾幾何時,中國的年輕人透過引入國內的電影、電視劇等,從不同角度了解到歐美的生活方式和文化;而現時,不僅中國民眾自身的文化生活愈來愈豐富,中國文化作品對海外的影響力亦與日俱增。

除了「短平快」的網絡微短劇,在影視領域,「出海」的中國優質劇集也愈來愈多。

從20多年前加上英文字幕的《還珠格格》被搬上網絡,到後來《甄嬛傳》《琅琊榜》等電視劇在海外吸引不少觀眾,再到《慶餘年第一季》劇集爆火後,迪士尼就預購了第二季的海外獨家發行權,C-Drama(Chinese Drama,中文電視劇),對海外的影響都正不斷增強。

《慶餘年第二季》在迪士尼流媒體平台Disney+上線後,已成為該平台播出熱度最高的中國內地電視劇。(網上圖片)

《2023中國劇集發展報告》顯示,2021年國產劇全年出口總額為5,683萬美元;2022年全年出口額增至8,274萬美元,同比增長45.6%。

現時,在國外一些視頻平台,外國觀眾已能「零時差追劇」。在海外社交平台上,#cdrama的話題下就有數百萬則帖文。

文學作品打下文化出海基礎

在中國文化走出去的浪潮中,文學無疑是重要基石。

不少熱播的短劇都是由中國網文IP改編而來,中國網絡文學敘事手法等,都被海外網文、微短劇廣泛借鑒;

不止網文,Netflix製作的熱播科幻劇集《3體》(3 Body Problem),無疑更是離不開中國作家劉慈欣原作的優秀基礎。

根據劉慈欣著作改編的劇集《3體》,今年在Netflix上線後迅速登上全球熱播劇集榜。(視覺中國/當代中國授權)

《2023年度中國網絡文學發展報告》顯示,2023年,中國網絡文學行業海外市場營收規模43.5億元人民幣,同比增長7.06%;中國網絡文學「出海」作品(包括網絡文學平台海外原創作品)總量約為69.58萬部(種),同比增長29.02%。

同時,中國作家協會2024年4月發布《2023中國網絡文學藍皮書》,顯示中國網絡文學的海外活躍用戶總數近2億人,覆蓋全球大部分國家和地區;

截至2023年末,各海外平台培養近百萬海外的本土作者,簽約作者以「Z世代」為主,創作超過150萬部海外原創作品。

第七屆中國「網絡文學+」大會7月12日在北京開幕,期間舉行創作評論、網絡微短劇、「出海」交流等分論壇。(網上圖片)

網絡遊戲出海帶動中國文化傳播

除了網絡文學和影視作品,在當今年輕人的精神世界裏,電子遊戲已經成為不可忽視的重要一部分,這亦是文化輸出的全新領域。一批優秀中國的遊戲作品,在在世界範圍內贏得了認可。

據統計,2023年,中國自主研發遊戲的海外實銷收入為163.66億美元,規模連續4年超千億人民幣。

第七屆中國「網絡文學+」大會7月12日在北京開幕,期間舉行創作評論、網絡微短劇、「出海」交流等分論壇。(網上圖片)

譬如,風靡全球的開放世界冒險遊戲「原神」(Genshin Impact),就是由總部位於上海的中國遊戲公司米哈遊開發。

遊戲中融入不少中國傳統文化元素,例如中國戲曲、中國傳統節氣、中國壯美的自然風光,讓全球玩家充分感受中式美學和東方意蘊。

2022年8月德國科隆國際遊戲展,一名女子正在玩「原神」。(視覺中國)

「原神」已被譯成10多種語言版本,在全球200多個國家及地區發行,成功在70多個國家及地區位,列遊戲暢銷榜首位。

除此以外的成功案例當然還有不少,例如騰訊旗下的「王者榮耀」等,更是電子遊戲向外傳播中華文化的「排頭兵」。

2024年6月22日,米哈遊最新成果亮相北京國際圖書博覽會,「遊戲+非遺」帶動新風向。(視覺中國)

另外,還有2024年8月發布的國產遊戲「黑神話:悟空」,取材自中國古典文學名著《西遊記》,亦備受全球玩家矚目。不單止反映中國遊戲產業的進步,更呈現中國傳統文化旺盛的生命力。

國產遊戲《黑神話:悟空》以全國各地歷史建築為藍本,畫面精美,製作優良。(視覺中國)

現今世界不斷發展,中國文化向海外輸出和傳播交流的步伐,也沒有停留在那些慣常的宣傳符號和元素,而是跟隨時代發展,藉著新的載體,開拓出更豐富的傳播道路,煥發出新的生命力。

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