【香港首個武俠Board Game】棋盤上俠路相逢 本土武俠創作之路
作為一個武俠小說迷及Board Game(桌上遊戲)玩家,在Kickstarter看見一個由香港人創作的武俠Board Game《俠路相逢記》面世,第一個反應是:「得唔得㗎?」第二個反應是:「嘩啲畫好靚喎!」訪問過後,已經自動過數予以支持。
得 真係得
直接課金,因為創作人Patrick不但解決了我「得唔得㗎?」的疑惑,更進一步用遊戲的扎實內容說服了我。要知道Board Game從來沒有武俠題材的原因,除了因為這本身是極西化的玩意,要將武俠的複雜元素融入棋盤之內已經困難,再要遇上一位熟悉武俠的Board Game設計師更是難上加難。《俠路相逢記》的設計師Patrick作為一位武俠迷,竟然順利把這些武俠元素一一操弄於棋盤之中,尤其不同角色的特性與互動更是精彩。
「例如峨嵋派的角色靜漣,由於她輕功特別好,選用她的話在自己的輪次『闖蕩江湖』時,可以抽兩張江湖牌。她可以留用自己喜歡的一張牌,把自己不喜歡的卡丟棄在『物品丟棄區』中。而丐幫的角色庶老子,由於是乞丐的關係,他可以從『物品丟棄區』中『執垃圾』,執拾別人不要的卡牌。」(筆者聽罷大笑)。
Patrick還未講完:「還有少林,由於是武林第一大派,聲譽很好,所以他只需要捨棄一張卡,就可以讓自己增加聲譽(要增加聲譽才能成為武林盟主,這也是取得勝利的方法之一)。這特性與佛教相像,都是一個關於捨棄的概念。武當由於是道教,熟悉太極五行,所以打卡戰的時候,發現所抽卡牌的陰、陽、太極特性不利於己的話,可以選擇抽第二張,與峨嵋類似;崑崙的能力是『野心』,由於野心很大,所以在遊戲開始的時候已經可以抽五張牌,其他人只有三張。」
Board Game只是創作的一部分
崑崙派野心很大?為什麼崑崙派野心很大呢?這完全挑動了我的好奇心。「其實《俠路相逢記》有一個故事背景,就是當今的武林盟主被殺害,各路門派紛紛派人追查真相。而崑崙派的角色蕭兢天的上一任掌門,正是與已逝世的武林盟主決鬥中被殺。他很想報仇,加上崑崙派一直寂寂無名,更是鬱鬱不得志。所以他的野心很大,想要為崑崙派重振聲威。『野心』便直接成為了他的獨特技能。」
跟Patrick對話十分有趣,他對每一個角色的故事都可以琅琅上口,實際上他卻未寫出一個完整的故事,口中情節皆是終極幻想,就像個小學生般直接陳述內心所想,對於仍未完整的情節,他思前想後,停一停又臨時創作,可愛得很。「當武當派掌門張真人預測到自己只剩下一年壽命,即將仙遊,主角宋清遙十分傷心,他一心想救師父的性命,於是尋找江湖的神醫(指着某牌),尋找一個可以令師父延壽的方法。當然師父聽罷覺得好好笑,因為師父不是有病,而是命運使然他必將逝世。但他沒有阻止宋清遙,沒好氣說:『去啦去啦去啦……』其他師兄弟也很擔心他,因為知道他為人比較純樸,出到江湖可能會遇險、被人呃。但也覺得需要讓他出去闖,因為師父覺得江湖正正需要他這一種人存在。」
對於創作慾如此強大的Patrick來說,Board Game只是創作手段之一。在此之後他將以《俠路相逢記》的基礎再而上創作一套完整的武俠漫畫。部分第一章已經完成,在官方網頁已可看得到。
不過老實說,當我在網上看到官方的trailer短片後,由於那動畫及繪圖做得太好,一開始我還誤會了那是一隻online game。而且都是以英文書寫,又令我存疑這到底是不是以外國人市場為主的遊戲?「不是的。一開始其實是希望做出來讓家人玩。由於我多年來在美國、加拿大學習動畫設計,我的中文也不太好,於是以英文方便表達,其他中文翻譯主要由好友協助,書法部分則由太太負責。的確,我的專業方便了我製作遊戲,甚至宣傳。」
無心插柳柳成蔭,我相信內容如此扎實而且感情真摯的桌上遊戲,不論外國人還是本地人,都會很快地愛上。
▲trailor製作認真也協調,是patrick的專業優勢。
▲試玩片段
更多玩法及詳細資訊請瀏覽
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