【日本熱搜設計】最紅設計師佐藤大作品巡禮:企直雨傘、正方橡筋

撰文:日本設計小站
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常年佔據「設計師熱搜榜」前幾名,如今日本最火的設計師,非佐藤大莫屬,他所在的工作室nendo也被稱為「設計界腦洞最大的工作室」。
但「人紅是非多」,在爆火的同時,爭議也隨之而來,有人說他「華而不實」,有人說他「沒有代表作品」,甚至還有人吐槽說他只是一位「網紅設計師」。
究竟佐藤大和nendo真實是什麼樣子?日站君只相信眼見為實,今天讓我們從nendo的作品中一探究竟!

2020年佐藤大新設計

2020年已經過去一半,高產的工作室nendo一刻也沒閒着,已經出了太多精彩的設計作品,日站君選擇了兩件「腦洞最大」的介紹給你們~

給孩子設計的汽車樂園 Coen Car

從小到大,家長一遍遍叮囑我們「不能在汽車旁邊玩耍」,nendo卻反其道而行,用AI智能汽車,給孩子們設計了一個遊樂設施,讓孩子們可以和汽車自由玩耍。

nendo通過對一般公園遊樂設施的調查,設計出了這6款可以供孩子玩耍的車型(按圖細閲有何特色)↓↓↓

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看完之後,你是不是和日站君一樣恍然大悟,原來汽車還可以這樣玩兒?不過設計出來之後,網上還是有不少不認可的聲音,認為coen car「看起來很滑」、「感覺不是太實用」。

由一片皮革折成的手提袋 mai

彆着急,接下來我要介紹的是nendo另一件作品,為一個意大利線上商店「up to you anthology」打造的一片式手提袋。

這種獨特的手提袋,只採用一片皮革切割而成。這樣最大的好處就是運輸方便,送到顧客手裏的時候只是一張紙,顧客不需要任何工具,只需要將皮革摺疊起來,將鉚釘釦進打好的孔中,就能得到一個立體的包包(按圖細閲有何特色)↓↓↓

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除了皮革材質,還有再生毛氈材質,另外還有多種顏色可供選擇。看完之後,你們對nendo的好奇是否又多了幾分?接下來跟着日站君來了解一下,這個創意無限的公司和他的創始人~

佐藤大和他的設計事務所

時間管理大師

可以說佐藤大是一個天生的管理人才,還在讀書的時候,就兩次創業成功,年收數千萬日元。雖然事業發展很成功,但佐藤大並不熱愛那些行業,於是選擇關閉了公司。

直到2002年的春天和朋友去米蘭旅行,看到那麼多頂尖藝術家的作品,他突然發現「設計真是一件有趣的事情」,於是下定決心「我一定要讓自己的作品在這裏參展」。

朝着這個目標,他和同行的同學一起開設了nendo,「nendo」一詞取自日語「黏土」的發音,與外國的尖鋭犀利的設計不同,他想用比較日式的「柔軟的想法自由設計」。

nendo稱得上是日本最高產的設計事務所,能同時進行400個設計項目。這得益於佐藤大的時間管理法,他認為「工作的質量,取決於速度」,速度快了,就有充分的時間打磨質量,一旦錯了也有充分的修正的時間,關於這一點,在他的一書《佐藤大:超快速工作法》中有詳細的闡述,有興趣的同學可以去看看~

幽默感和新鮮感

佐藤大具有與生俱來的幽默感,笑聲也很魔性,這一點也體現在設計中,佐藤大說:「我喜歡我的設計很簡單,但我不想他們冷漠,他們還需要一點幽默感和友好。」

於是他畫一張草圖,越簡單越好,但不能忘記加上小小的驚喜。

這就是nendo的設計理念:希望創造一個個小小的「!」的瞬間。一個簡單的小點子,可以是新材料新技術,但不拘泥與這些,也可以只是日常生活中的一個細微改變。一個點子就像一杯牛奶,越新鮮越好。

nendo的設計從一張小小的漫畫草圖生髮出來,然後直接進入三維建模,做出來的設計就像剛切好的刺身一樣新鮮,還往往帶有令人「恍然大悟」的神奇魅力。

雖然事實上擁有nendo,但是佐藤大從來不認為自己是老闆,他認為「我就是個設計師」。

即使同時製作400件個設計項目,每一個項目從拜訪客戶開始,到設計製作,佐藤大都會親自參與每一個細節。

親自參與設計,設計他喜歡的東西,不設計不喜歡的東西,就那麼簡單。

為了保持頭腦活躍,佐藤大在工作之外什麼東西都不做。他雖然每天做夢的時候都在做設計,卻能隨時從一個設計中抽身而出,去進行另外一個設計,這是他能同時進行400個設計,並且每一個都能帶給人驚喜的制勝秘訣。

走進佐藤大的設計世界

了解完這個幽默、不受拘束的男人,接下來,讓我們通過20個腦洞大開的作品,離佐藤大的設計世界更近一步(按圖細閲有何特色)↓↓↓

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佐藤大:在爭議中前進

即使做了那麼多的設計,但是nendo總是被人說「nendo的設計大多沒有用」、「nendo沒有代表作」。世人對佐藤大的才能也很有爭議,不認可的人稱他為「網紅設計師」。

在富有個性的設計師眼裏,恐怕會認為:nendo一味做迎合之事,庸俗!

日站君認為世人會對nendo產生這些誤解,原因有二:nendo的設計產物不受目的性的拘束,做什麼都可以;同時佐藤大作為一個受過西方文化薰陶下的設計師,並不像其他日本設計師一樣,只注重設計的細節和完美,而是把設計作為商業行為,把產品的營銷看得一樣重要。

但是nendo並不想刻意追求藝術的標籤,世上也並不存在「nendo風格」,佐藤大隻是希望用nendo的思考方式來解決問題,他認為好的設計必須是健談的,可以講述一個有趣的故事。

許許多多的設計師,在發展成長的過程中都會受到各種各樣的爭議,如此年輕的nendo,一定會在未來證明自己,讓我們把評判權留給時間吧!

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