皇仁生桌遊設計賽事奪冠 參考真實事件 貿易戰、商戰搬到遊戲
撰文:黃穎津
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中美大打貿易戰,動向引起全球關注。太平洋經濟合作香港委員會(HKCPEC),主辦「玩」出香港HK@APEC遊戲設計比賽,希望加深青少年對世界營商環境認識。今次桌遊設計賽事,由5名皇仁書院中五學生組成的隊伍「KOMERCO」奪冠,隊伍設計的遊戲,以真實事件為參考藍本,貿易戰、投資、生產等元素,悉數搬到遊戲之中,玩家要各取奇謀突圍而出。
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遊戲設計比賽大會指出,賽事希望讓中學生發揮創意,透過設計遊戲,解說全球營商環境所需,及各國在貿易上面對的困難與挑戰。
真實事件為藍本
冠軍隊伍「KOMERCO」由5名皇仁書院中五學生組成,成員包括張競丰、王沛恒、王健軒、陳家熙、鄭經誠。隊名出自世界語「貿易」,寓意國際之間的良性貿易關係。遊戲以現實為藍本,包括投資、原料採集、生產、貿易戰等真實元素,玩家需以金幣或資源交換原材料,合成產品,獲得分數,玩家要各出奇招突圍而出。
隊伍代表張競丰稱,他們在創作中途,亦遇到不少困難,合作時少不免意見相左,卡片印刷時也曾遇上問題,但通過融合不同組員意見,取長補短,最終亦交出滿意作品。他形容,在比賽奪冠是「意外之喜」,亦對其他參賽作品水平表示欣賞。
另一入圍隊伍「ganar」則由5名顯理中學學生組成,成員包括趙玟、陳安琪、鄭芷淇、許家福、劉錦霜。隊伍設計的遊戲名稱為「Ganar la vida」源於西班牙文,意為「勝利人生」。隊伍則取其諧音取名為「艱難人生」,寓意人生並非永遠一帆風順,要通過艱難之後才能獲得勝利。遊戲中所有卡牌都需抽取,每局獲勝條件亦不相同,充滿隨機性。隊伍代表趙玟稱,遊戲就如同人生般變幻不定,金錢多少並非絕對勝利條件,但「只要開心就係勝利」。