陳茂波:電競音樂節可望吸8萬人次入場 帶動飲食零售相關行業

撰文:周峻峯
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全球電競業急速發展,本港今年舉辦第二屆香港電競音樂節,吸引眾多本地和海外的電競愛好者參與。財政司司長陳茂波今日(26日)表示,去年旅發局第一次舉辦香港電競音樂節,便吸引了740萬人次於網上觀看賽事直播,間接為香港帶來價值超過1億5千萬元的宣傳效益,今屆電競音樂節,旅發局預計可以吸引到8萬人次入場,帶動相關行業,例如飲食、酒店和零售業的生意。

陳茂波日前出席第二屆香港電競音樂節開幕禮。(財政司司長網誌圖片)

電競產業急速發展 規模直迫國際體育賽事

陳茂波在其網誌表示,日前出席第二屆香港電競音樂節開幕禮,是他第一次到現場感受了電競賽事的熾熱氣氛,去年旅發局第一次舉辦香港電競音樂節,間接為香港帶來價值超過1億5千萬元的宣傳效益,提升香港作為「亞洲盛事之都」的形象;今屆電競音樂節,旅發局預計可以吸引8萬人次入場,當中包括不少外地旅客,同時帶動如飲食、酒店和零售業等相關行業的生意。

他稱,電競產業近年急速發展,全球電競賽事的規模,與眾多國際體育賽事無異,由聯賽、賽事直播、分析評述和選手排名,以至推廣、籌辦、選手培訓等漸趨成熟,今年預算案中,撥款1億元推動本地電競發展,當中一半用於在數碼港建立一個設備完善的本地電競比賽場地及數碼娛樂熱點,餘下一半則用於支援產業發展。

他引用外國研究報告指出,預計2021年全球電競產業總收入可達至16.5億美元,美國職業籃球聯賽(NBA)老牌體育賽事,今年首度開辦電競版聯賽,足見電競發展的潛力深受重視。

陳茂波試玩近期大熱的「食雞」遊戲。(財政司司長網頁圖片)

電競非消閒娛樂 團隊合作助青年塑正面積極

陳茂波明言,曾與幾位本地電競選手傾談,他們都提及,電競不同於一般個人的消閒「打機」娛樂,而是非常講求要與隊友建立團隊精神,每天都要接受有系統的訓練,以及跟教練商討策略部署;到正式比賽時,更要全神貫注、全力爭勝,故是一項相當需要紀律的群體活動,電競運動令他們變得更正面積極,提升團隊溝通和合作的能力。

他強調,感受到選手對這個新興行業的熱誠,希望能夠推動本港電競業的發展,而電競能夠為青年人提供多一個機會,只要社會提供適合的引導,包括學校和社福機構,平衡他們在興趣、學習和生活方面,把兩者結合,可望促進香港經濟的多元發展。