【創業】港產音樂手機遊戲破100萬下載 獲日韓玩家捧場
手機遊戲Pokemon Go在全球掀起熱潮,再次引起大眾對手遊發展的關注,不過香港本土打出名堂的遊戲卻寥寥可數。在被日韓遊戲商壟斷市場的環境下, 6位20出頭的本地大專畢業生卻希望改變這情況,利用彼此對遊戲研發的認識及熱愛創作出手機音樂遊戲「Dynamix」,並成功獲得過百萬人下載,成為遊戲界的新力軍。
設計及開發Dynamix的遊戲開發企業C4Cat,團隊成員都是在「打機」時互相認識。Dynamix的玩家要同時處理由上而下的音符節拍及中心向左及右的方塊,考驗玩家的反應,極具挑戰性。23歲的企業總裁曾嘉俊認為,遊戲的賣點主要在於難度及系統上,玩家只要按下來自3個不同方向的方塊,便可以聽到不同樂器與音樂配合的效果,以進一步感受音樂的節奏感。
藝術總監江國機指出,香港的遊戲市場出口的流動十分單向,主要以輸入日韓遊戲為主,因此希望製作本土高質量的手機遊戲,並反行其道,將產品輸出到日韓等地。經過8個月的研發後,遊戲在2014年底正式上架,產品現時已獲超過100萬用戶下載,今年更於台北國際電玩展中奪得最高殊榮。
現今的遊戲大廠主要精於電腦線上遊戲開發,但這些技術往往很難應用在手機遊戲上,因此江認為C4Cat和遊戲大廠在手機平面的技術上差距可以拉得很近,他們甚至可以做到世界一流的開發。Dynamix在手機程式的玩法與音樂都經過精心設計,除由本地獨立音樂人提供大部分的樂曲外,團隊更於今年3月曾舉行遊戲面世一周年音樂招募活動,歡迎世界各地的獨立音樂作曲家投稿。
曾嘉俊指出,團隊成員擅長於開發遊戲,但一開始並無任何市場營銷的經驗,玩家當時只需花費約2頓快餐的價錢便可買光全個遊戲的曲包及道具,無法助公司持續生存。不過自於去年10月加入科學園「創業培育計劃」後,園方便向公司提供營運及市場營銷的支援,使遊戲的盈利可提升至1個月約3頓放題的收入。他補充,遊戲的主要依靠完整版功能、曲包等作為收入來源,而目前的用戶付費率約3至4%,已比同行的1至2%為高,付費用戶主要來自日本的玩家。他亦表示,團隊目前正在開發以角色扮演(RPG)模式進行的全新3D遊戲,而對Dynamix,他目前以300萬下載量為目標,並希望遊戲可以進一步擴展到東南亞國家,增加普及度。