【黑警Board Game】香港趣史作主題 90後設計桌遊下月眾籌

撰文:梁雪怡
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「是咁的,我哋整緊隻關於黑警嘅Board Game(桌遊),叫『千億探長』」。四個傻呼呼的90後少年,去年11月在高登邀請網友試玩其土炮製作的board game,親自拿給參加者試玩。他們花了一年時間設計具本土特色的Board Game,這隻Board Game跟市面上的有何分別?「起初設計以世界末日、傳播病毒作主題,但外國有很多同類遊戲,所以後來改了做警察貪污(以九龍總華探長呂樂故事作背景,時間大致為1940至70年代),好玩的是身份會不停轉,時正時邪,好警察可能不停被逼收黑錢,而變成黑警,明明是同一個陣營,最後為了羸又會隨時背叛隊友。」
市面上的Board Game應有盡有,這幾個架着眼鏡的理科男欠人脈、冇資源,何以要花一年時間整隻Board Game?莫非玩Board Game有助結識異性?

廖璟熹(左)、池俊文(中)和潘凌峰(右)希望將興趣與事業結合在一起,日後設計更多具本土特色的board game。

「哈哈,試game會有嘅......」團隊之一廖璟熹大笑道。(試Game即在網上邀請人試玩「千億探長」)

隊友池俊文接着說 :「但就係識囉,知道個名咁大把。」

「其實係因為gathering時冇乜嘢做,男仔唔會有好多嘢傾,又唔會一大班人出嚟傾心事,咁冇理由約人打機㗎嘛,打機人數都有限,就搵啲嘢玩吓,一路玩一路傾。」潘凌峰道。

他們在高登寫道:「『千億探長』係一個關於背叛同懷疑嘅遊戲。喺呢個遊戲,玩家會隨著遊戲嘅進度選擇(或被迫)轉變陣營你可以堅守信念同隊友共同勝利,又或者倒戈投靠敵人,甚至可以背叛隊友單獨勝利,你沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友。」

動手設計比玩board game更刺激

現年廿四五歲的池俊文、潘凌峰、廖璟熹、楊樂堯四人是中學同事,於中學時代已迷上board game,潘凌峰說:「中學唔可以帶機返學校打,所以就帶大富翁玩,以前返學日日玩,《Deal》、《風聲》呀,老師一巡就收,細細盒,一掃就收得埋。」有人可以一年買幾部相機、手袋、手錶,幾千幾萬元都覺值得,他們則一個月買上千元board game,「買隻game都幾百蚊啦,board game買完仲可以成班人玩喎!」潘凌峰抓抓頭道。

一年前,四人大學畢業沒多久,新鮮人自然要面對職場的殘酷,安份地當「社畜」以外,他們開始思考,到底做什麼可以將興趣與事業連結在一起?日玩夜玩的board game就成了他們的出口:做一樣屬於自己的東西!

「其實係因為gathering時冇乜嘢做,男仔唔會有好多嘢傾,又唔會一大班人出嚟傾心事,,咁冇理由約人打機㗎嘛,打機人數都有限,就搵啲野玩吓,一路玩一路傾。」潘凌峰(左)道。

體會到身不由己當黑警最過癮

「千億探長」玩家最少四人,最多六人,玩家會透過抽卡,暗中分成好警察、收黑錢警察和呂樂探長三個身份,以功能牌、情報卡等線索一起調查貪污案件。探長的目的是要賄賂所有警員,逼他們聽從自己;貪污警員被探長控制,又被好警察懷疑,一方面要妨礙廉潔警員的調查,另一方面為了脫離探長的魔掌,要收集資金逃離香港;「白警」的任務就是要逃過被賄賂的魔爪,順利帶領同僚蒐集罪證,找出貪污警員集團。「黑警」和探長會暗中阻撓任務進行,「白警」可能因為不斷被送上黑錢,而走上貪污之路。

玩家身份隨時轉換,上一分鐘是好警察,下一分鐘隨時變黑警。

遊戲規則、設計等歷經一年改良,四人大約一星期試玩一次,一玩玩幾個鐘,每月開兩三次會。起初僅將歷史相印上卡牌上,後來考慮到版權問題,「左搭右搭」才邀請到一名本地設計系的學生相助,以優惠價繪圖;沒有資源,排版、「𠝹」卡牌等工序當然也要親力親為。團隊計劃於下月眾籌至少八萬,望能把「千億探長」推出市面。

理科小子用呂樂探長作背景,是希望多點人記得香港發生過的事,但他們自言不熟香港歷史,心虛地說資料東找西找,有看書也有上網看,不過大多時候都是問wiki。文科記者則笑說道,中學埋首中史七年,提到港史的頁數也寥寥無幾,心不用虛。遊戲除了以五億探長呂樂作主題,功能牌的圖案更畫了1951年首次招募的10名女警員、67年的暴動、1970年代出現報案中心、1974年11月實施的抵壘政策等等歷史事件。

玩家會根據調查黃賭毒等不同任務執行行動,將卡牌合拼,會成為一張長方型的畫,足見插畫同學的心思。