【電競】成亞運體育項目 3億觀眾千萬獎金背後的5件事
用一句說話觸怒電子競技選手,必然是「打機邊有出色」?
電競已發展成體育競技,更被列為2022年的亞運比賽項目;最受歡迎的比賽,網上觀眾有高達3億人,勝出獎金有高達1,000萬美元,市場之大,令香港政府也想分一杯羹。
想了解電競,先要知道以下的5件事:
1. 甚麼是電競?
電競,最常被以為是「即係打機」,其實準確來說,是電子競技比賽。近年電競已經成為體育競技的一種,將電子遊戲達到競技層面,強調反應、策略、智力及團隊精神的比拼,而電競早前亦正式成為2022年第 19 屆亞運會的正式比賽項目,但以甚麼遊戲作為競技則未有公布。
而舉辦比賽的主辦單位,則通過售賣門票及轉播權賺錢。行業現時已發展成熟,具備聯賽制度、固定比賽會場、轉會市場及經理人公司等,就如NBA、足球聯賽職等運動的模式。
電子競技已經發展成職業運動,觀賞性極高,最受歡迎的遊戲直播,全球可有高達3億觀眾。職業電競選手或團隊與電競公司簽約,有基本薪金,然後需接受訓練,務求在比賽中爭勝,奪得獎金及榮譽,比賽獎金可高達1,000萬美元。
2. 哪個國家是電競大國?
說到電競,必然會提到即時戰略遊戲《Starcraft》(星海爭霸),早在19年前,第一代《Starcraft》推出,風靡全球,但當時正值亞洲金融危機,南韓經濟上受挫,失業率高企,玩遊戲便開始成為低成本減壓方法,加上網吧盛行,年輕人聚集「一齊打機」,有商家看準年輕人市場舉辦相關比賽,加上當地有電視台直播賽事,最終商業的電競團隊及比賽,應運而生,以長興的遊戲帶動職業選手。
本港政府近日才有發展電競的念頭,所以有種說法是「香港電競落後南韓20年」。
3. 電競行業市場有多大?
根據電競網站E-Sport Earning的數據,2015年全球總共有4,721項賽事,獎金總共高達5.11億港元,活躍電競選手則有12,849名。最受歡迎的遊戲是《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL),約有3.3億觀眾。
由遊戲開發商自行舉辦的大賽:
《英雄聯盟世界大賽》(League of Legends World Championship)
Dota2的《國際邀請賽》(The International Dota2 Championships)
星海爭霸二的《WCS世界盃》(World Championship Series Global Playoffs and Finals)
由電子競技公司、贊助商贊助的比賽:
《英特爾精英盃》(Intel Extrema Master)
《Dreamhack》
《電競大聯盟》(Major League Gaming)
4. 有機會成為奧運項目?
電子競技被列入2022年杭州亞運會的比賽項目,外國開始有討論指,電競成為奧運項目的可行性。根據奧運章程,想成為奧運比賽項目需提交申請予奧委會,再由奧委會評估組評審,就着全球普及率、奧運會門票銷售、電視收視率、觀眾喜愛程度等指標進行評估。
評估過後,便由奧委會執行會議,由全體委員投票決定,任何一個新項目,都必須獲得全體委員三分之二以上的贊成票。不過目前國際電競聯合會(IeSF)仍未獲國際奧委會認可,因此未有提名電競成為奧運項目的資格。
奧運項目不時更新,因應當時普及程度剔除或加入各種項目。以去年里約奧運為例,七人欖球和高爾夫球回歸奧運;2020年東京奧運,便加入棒球、滑浪、空手道、滑板和運動攀登,可見新項目加入奧運不是夢。
5. 香港廿周年回歸 8月中環有電競賽事?
旅發局今年獲政府7千萬撥款,籌辦香港回歸廿周年慶祝活動,當中計劃8月於中環海濱舉辦夏日派對嘉年華,當中包括引入大型電子競技賽事,希望能吸引世界各地的年輕旅客來港觀賽。
財政司司長陳茂波,兩個月前公布預算案時首次提出推廣電子競技作新產業,指出近年電子競技在本港及其他城市有迅速發展,認為具經濟發展潛力,更邀請數碼港探討有關最新科技及產品發展,期望在本港推廣電子競技,預算今年中期將有研究結果及建議。