東京奧運・摔跤|一分鐘理解摔跤比賽 古典與自由式分別一講即明
奧運來了,想快速簡單enjoy摔跤比賽,兩分鐘教你睇摔跤比賽,開始!(因為是簡單的介紹,所以很多細節都沒有詳談。詳細規則可按文末的文章連結或看規則書)
摔跤?摔角?角力?
摔跤跟田徑一樣,都可能是世上最古老的競技運動之一,於每個文明都能看到它的身影。早在公元前708年,摔跤便成為古代奧林匹克運動會的競技項目之一。
角力和摔跤都是共同指涉「Amateur Wrestling」,亦即奧運比賽項目那一種。角力乃台灣譯法,而摔跤則較常見於香港和內地。
至於摔角,泛指「職業摔角」,英文是「Professional wrestling/Pro Wrestling」,WWE那種就是摔角。
自由式 vs 古典式
奧運摔跤的比賽方式有兩種:古典式摔跤及自由式摔跤。1896年古典式摔跤就已是現代奧運的項目,1904年則加入自由式摔跤,因此兩者都都奧運歷史悠久的項目。
古典式摔跤,又稱為希羅式角力(英語:Greco-Roman wrestling)。古典式摔跤中,選手只可以使用手臂以及上半身,亦只可纏抱對方的上半身並使之摔倒。不可利用腿部攻擊或抓著對手臀部以下位置。
自由式摔跤(英語:Freestyle wrestling)中,可以使用和攻擊全身部位,用抱頭、抱頸、抱軀幹、抱上下肢、纏腿、勾足、挑腿等動作將對方摔倒取得分數或壓制。
奧運古典式摔跤,只有男子比賽。分男子(60kg、67kg、77kg、87kg、97kg、130kg)6個組別。
奧運自由式摔跤,分男子(57kg、65kg、74kg、86kg、97kg、125kg)、女子比賽(50kg、53kg、57kg、62kg、68kg、76kg),共12個組別。
勝負定斷
每場6分鐘,分兩回合,3分鐘一回合,中間有30秒休息。
一場比賽可通過下列方式獲勝:
對方雙肩著地,無論何時出現,即贏;
對方受傷棄權、棄權、犯規、對手被取消比賽資格;
技術優勢(下文解釋);
得分獲勝(即比對方高分)。
如比賽結束時平分,則看誰得分的「值」較大較高,即A與B同為4分,但A每次只拿1分,拿了4次,有4分;而B只有一次得分(4分),因為B得分的「值」較大,B贏。之後就後誰人警告較少,及誰人較後得分。
技術優勢(Technical Superiority):古典式摔跤出現 8 分分差,自由式摔跤出現 10 分分差時,比賽結束。
一場比賽中,累計 3 個警告的運動員將被取消本場比賽資格,即輸。
如何拿分
說真的,有點複雜,以下超級簡單說一下。
自由式:
4分:從站立將對手摔倒,或從墊面抱起對手再摔倒(簡單說,大的靚摔)。
2分:幅度較小的摔投動作;在對手身後將其控制成三點着地;使對手雙肩滾地等
(簡單說,普通摔,不夠清脆,但摔倒人又能把人壓到面向下「趴喺地」)
(雙肩滾地:控制對方在地下「雙肩滾動」式轉一個圈)
1分:摔倒對手但未能加以控制;在跪撐防守時成功轉至上位;對手逃出界外或迴避抓握;「30秒內強制攻擊」但未有攻擊等
古典式:
5分:5分動作現時只會在古典式摔跤出現,當成「漂亮大摔然後即時拿到差不到壓制的情況」去理解就可。 跪撐狀態下,進攻隊員將對手抱提離墊面,然後即時拿到差不到壓制的情況也可。
4分:從站立將對手摔倒,或從墊面抱起對手再摔倒(簡單說,大的靚摔,但未到5分動作)。
2分:幅度較小的摔投動作,對方三點着地但未有控制;使對手雙肩滾地; 古典式摔跤中一方逃避抓握、逃出界外、拒絕正確的跪撐開始姿勢、使用犯規動作或野蠻動作,判對方得 2 分;
1分:對手出界
犯規得分:
自由式摔跤中,給違規運動員 1 個警告,對手得1 分
古典式摔跤中,給違規運動員 1 個警告,對手得 2 分
得分重點
以下為編輯理解大致上如此:
自由式有什麼小犯規就對方1分,出界對方1分,普通摔2分,大摔4分,「30秒強制進攻」不攻對方1分
古典式有什麼犯規對方2分,出界對方1分,普通摔2分,大摔4分,超靚摔5分
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